La GDC envoie un message clair à Xbox : l’avenir se joue ailleurs que sur console

Alors que Xbox pousse toujours plus loin sa stratégie multiplateforme, on découvre aujourd’hui que la majeure partie des développeurs présents à la GDC se détournent des consoles de Microsoft, et que le PC domine.
Les développeurs moins intéressés par les consoles Xbox
L’enquête State of the Game Industry, menée par la Game Developers Conference et mise en avant par VGC, a demandé à plus de 2 300 développeurs à travers le monde quelles plateformes les intéressaient le plus en tant que développeurs à l’heure actuelle.
Plusieurs réponses sont possibles, et le PC est l’option la plus populaire puisqu’elle apparaît dans 80 % des réponses. On retrouve ensuite la PS5 avec 40 %, et la Nintendo Switch 2 dans 39 % des réponses. Malheureusement pour Microsoft, seuls 20 % des personnes interrogées ont choisi les Xbox Series X|S, ce qui place les consoles Xbox à un niveau de popularité plus proche du mobile que de ses concurrentes directes.
Les plateformes Android et iOS apparaissent en effet dans 16 % des réponses, tandis que la Nintendo Switch originale n’est aujourd’hui plus qu’à 13 %. En ce qui concerne les « PC portables », on peut voir que le Steam Deck apparaît dans 40 % des réponses, se classant ainsi aux côtés des PS5 et Nintendo Switch 2, tandis que les ROG Xbox Ally sont mentionnées par seulement 7 % des personnes intérrogées.
Bien que moins puissante sur le papier et aujourd’hui assez vieillissante, la machine de Valve reste donc ultra populaire et domine largement le segment des PC déguisés en console portable.
Une portée d’audience bien moins importante sur Xbox ?
Comme le souligne VGC, la portée de l’audience est le critère de sélection le plus important lorsqu’un studio doit choisir la plateforme sur laquelle un jeu sera disponible, puisqu’il apparaît dans 78 % des réponses. Le succès du modèle économique représente 44 % des réponses et la découvrabilité 43 %.
Avec des ventes de Xbox Series X|S qui ne font que dégringoler et des résultats liés aux contenus et services Xbox également en baisse pour le dernier trimestre de l’année 2025, il n’est pas très surprenant que les consoles de Microsoft soient moins populaires auprès des développeurs.
Notons que les Xbox Series X|S apparaissent dans seulement 20 % des réponses, alors même que 40 % des répondants indiquent que leur dernier projet est sorti sur les machines, ce qui suggère un changement d’attitude vis-à-vis de la marque.
Avec le déclin de ses consoles, Xbox mise sur les autres plateformes pour faire du profit et on comprend ainsi parfaitement pourquoi un titre comme Fable sortira sur PS5 le même jour que son lancement sur Xbox Series X|S et PC.
Si le désintérêt des développeurs se poursuit et que la prochaine machine de Microsoft est un PC, on vit probablement les derniers instants des consoles Xbox telles que nous les connaissons. L’année 2026 sera très importante pour la marque qui a de nombreux gros jeux en préparation, et il nous tarde de voir si sa stratégie portera davantage ses fruits.

Je suis un peut plus dubitatif. il y à 4mois, avec les pc étant moins cher que les consoles à l’achat, sans abonnements, avec plus de jeux, de la gratuité, des promos plus intéressantes que sur consoles, plus de puissance >> il n’y avait aucun débat, le confort étant maintenant semblable (steam big picture) aujourd’hui avec l’envolé des prix, ça redevient élitiste. mais les consoles risquent également de subir la hausse, donc à voir. en tout cas c’est cohérent, le pc à eu une évolution drastique, et les pc gamer… Lire la suite »
ces chiffres ne donnent pas un aperçu du parc des différentes machines. ça indique juste que 80% des jeux sortiront sur PC, ce qui est une évidence, vu qu’ils sont développés sur PC. Pour n’importe quel jeu développé (hormis studio first), il serait stupide de ne pas le sortir sur PC (on devrait même frôler les 100%, ça doit donc intégrer des jeux smartphones) En y intégrant les milliers de petits jeux indés qui ne sortiront pas sur consoles, c’est normal d’avoir une différence de 40% vs 80%. Et 1… Lire la suite »
Quand on voit Microsoft avec sa com de merde, que « tout » est une xbox, qu’on le voit porter tout ses gros jeux sur ce qui était la concurrence, y compris plusieurs de ses grosses exclusivités « dayone » comme Fable, ou pas longtemps après comme le prochain Forza Horizon, pourquoi les développeurs, surtout les petits, perdrait du temps avec la Xbox ?
Quasi toutes les consoles portables (hors Steam Deck) tournent sous Windows : ROG Ally, MSI Claw, Legion Go, etc. Elles sont donc peu mises en avant car elles ne sont qu’un sous-segment du marché PC (en gros 7 % de 80 %). La Steam Deck, elle, tourne sous Linux avec SteamOS et Proton, ce qui en fait un marché à part, d’où sa popularité. C’est comme dire que 40 % des devs ciblent la PS5 mais seulement 14 % la PS Portal, alors que c’est littéralement le même écosystème. Et… Lire la suite »
Personnellement je m’en fous, je prendrais quand même la prochaine xbox 😅 ( et je ne suis pas un fanboy, je me suis pris une séries s fin 2022 avant ça m’a dernière console c’était une megadrive) Je suis ultra satisfait de ma xbox et je suis un gros joueur.
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