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Plus de chien dans Fable : quelles autres traditions disparaissent (et pourquoi)

Plus de chien dans Fable : quelles autres traditions disparaissent (et pourquoi)
© Xbox Game Stud
TiousPar
Le 26 janvier 2026
Le 26 janvier 2026
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Plus de cinq ans après l’annonce de Fable, Playground Games se devait de rassurer les joueurs avec la première présentation détaillée du jeu lors du Xbox Developer_Direct. C’est globalement ce que le studio a réussi à faire. Il est désormais confirmé que le jeu reprendra plusieurs éléments clés de la trilogie développée par feu Lionhead Studios, mais certains essentiels seront manquants.

Un compagnon emblématique absent

L’introduction d’un chien dans Fable II en tant que compagnon est indéniablement une nouveauté qui avait façonné l’identité de cet épisode tant apprécié. Alors que de nombreux fans espéraient que le personnage du nouveau Fable pourrait lui aussi être accompagné d’un chien, il a malheureusement été confirmé que ce ne sera pas le cas.

Image de fablefr.fandom.com

Dans une interview accordée à IGN, Ralph Fulton, directeur général de Playground Games et directeur de Fable, a précisé que de nombreux développeurs souhaitaient intégrer cette fonctionnalité, mais qu’il a été nécessaire de ne pas l’inclure dans le jeu “pour des raisons de développement”.

Oui. Je savais que cette question allait m’être posée. Et vous savez quoi ? Certaines personnes de l’équipe se réjouissaient à l’idée que je reçoive cette question, parce que j’ai supprimé cet élément il y a quelque temps. Pour des raisons de développement. Je n’ai pas besoin d’entrer davantage dans les détails, si ce n’est pour dire qu’un nombre important de personnes au sein de l’équipe ne m’ont toujours pas pardonné cette décision.

Ralph Fulton / Directeur général de Playground Games et directeur de Fable

Une moralité sans impact visuel

Comme nous le mentionnions dans un précédent article, ce n’est pas le seul élément clé de la franchise Fable qui sera absent dans le reboot. Ralph Fulton a également confié à IGN que les choix des joueurs n’affecteront absolument pas l’aspect physique du personnage.

Ce type de fonctionnalité de transformation du personnage constituait évidemment un élément central des jeux originaux. Elle n’est pas présente dans le nôtre.

Ralph Fulton / Directeur général de Playground Games et directeur de Fable

Dans le nouveau Fable, il ne sera donc pas question d’avoir un halo lumineux au dessous d la tête, ou bien d’voir des cornes démoniaques qui poussent sr la tête.

Une philosophie de conception assumée

Ralph Fulton explique que l’absence de transformation est un choix de conception pleinement assumé. Là où les jeux originaux reposaient sur une vision très tranchée du bien et du mal, avec une apparence qui évoluait en conséquence, le nouveau système de moralité se veut beaucoup plus nuancé.

Selon lui, « il n’existe pas de bien et de mal objectifs », car le personnage n’est jamais moralement absolu. Il est perçu différemment selon les individus rencontrés, leurs valeurs et ce qu’ils estiment important, rendant toute évolution visuelle permanente incohérente avec cette philosophie.

Le jeu met également l’accent sur une réputation locale, propre à chaque zone explorée. Vous arriverez dans un nouvel endroit sans passé ni réputation, libre de façonner une identité totalement différente à travers vos choix et votre comportement.

Cette liberté serait impossible avec une apparence marquée qui vous définirait d’emblée, car « votre réputation vous précéderait ». Ralph Fulton estime ainsi que le contrôle total de l’identité et de la perception qu’ont les autres de vous est plus important qu’une mécanique héritée des anciens jeux, jugée efficace à l’époque mais inadaptée à cette nouvelle expérience.

Reste maintenant à voir quels autres éléments classiques des anciens épisodes seront intégrés ou non au reboot de Playground Games. On pense notamment aux Portes Démoniaques.

Nous devrions heureusement avoir plus de réponses concernant le jeu dans les mois à venir, dans la mesure où sa sortie est désormais programmée pour l’automne 2026. Il sortira simultanément sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intégrera bien sûr le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass dès son lancement.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Fable

Développeur : Playground Games
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 23/02/2027

commentaires

5 Commentaires
E
EverFish
26 janvier 2026 10h42

Le chien ne m’avait pas beaucoup servi précédemment. Le fait que le physique ne change pas me dérange plus.

KoF esKadri
KoF esKadri
26 janvier 2026 10h47

Ca sent encore la déception a plein nez ce Fable (Après Gears, Forza motorsport, Starfield, Halo infinite etc…)

Aith
Aith
26 janvier 2026 11h52

Je ne comprends pas les commentaires négatifs. Le jeu me semble prendre des directions réfléchies. Alors certes on ne sait pas encore si ça sera réussi, mais je comprends parfaitement la décision de ne pas rendre basique le choix moral du bien/mal (ce qui créé en revanche une attente de quêtes à la moralité ambiguë). Et concernant le compagnon animal, c’est aussi beaucoup de problématiques techniques, en + de devoir générer un rôle pour l’animal qui dépasse le simple cadre cosmétique. Ce qui signifie créer des quêtes, des dialogues, etc…… Lire la suite »

KoF esKadri
KoF esKadri
26 janvier 2026 13h16
Réponse à  Aith

Les combats ont l’air toujours aussi mou après a voir manette en main.

H
Hunter97
26 janvier 2026 15h02

Tous ces changements sont compréhensible, c’est pas une transformation en mal ou bien qui va donner une qualité à ce prochain fable

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