Le producteur d’Anthem a un plan pour sauver le jeu : « Voici mon idée de re-sortie »

Anthem disparaissait définitivement des écrans le 12 janvier dernier. Étant donné que le jeu n’a pas de mode hors ligne et qu’EA a décidé de fermer les serveurs, le jeu n’est aujourd’hui plus du tout jouable, qu’importe le support. Mais alors qu’on pensait que le titre allait définitivement tomber dans l’oublie, un maigre espoir de le voir renaître semble subsister.
Anthem bientôt sauvé ?
Dans une vidéo de plus de trois heures expliquant réellement ce qui a fait d’Anthem l’une des plus grosses déceptions de ces dernières années, Mark Darrah, producteur du titre, a expliqué que le jeu pouvait fonctionner sur des serveurs locaux et que le code nécessaire était quelque part.
Anthem disposait en réalité du code pour des serveurs locaux fonctionnant dans un environnement de développement jusqu’à quelques mois avant la sortie. Je ne sais pas s’ils fonctionnent encore, mais le code est là et peut être récupéré. La raison de ce choix est simple : cela élimine les coûts de maintenance du jeu.
Mark Darrah explique que l’hébergement de serveurs locaux est un élément crucial d’un plan plus large visant à sauver Anthem qu’il a en tête.
Selon lui, il faudrait relancer le jeu en solo et supprimer complètement sa composante multijoueur. Cela demanderait un budget d’environ 10 millions de dollars et la première étape serait de porter Anthem sur Xbox Series X|S et PS5.
Voici mon idée de re-sortie pour Anthem. Première étape : passer aux consoles de génération actuelle. Cela nous donne une grande marge de manœuvre sans avoir à faire quoi que ce soit d’autre. Le jeu est déjà plutôt joli, mais on activerait probablement quelques fonctionnalités graphiques supplémentaires. On augmenterait les résolutions sur les consoles pour se rapprocher de ce qui correspondait à l’époque aux réglages PC « ultra ». Le rendu serait tout à fait correct.
On essaierait de verrouiller le jeu à 60 images par seconde. Il faudrait sans doute un peu de travail d’ingénierie pour rendre cela vraiment stable, mais ce ne serait pas trop difficile, en grande partie parce qu’on y parviendrait en profitant d’un matériel plus performant.
Il faudrait ensuite des serveurs locaux, supprimer le besoin pour EA d’héberger les serveurs du jeu et « passer à quelque chose qui se concentre davantage sur la narration solo ».
Il évoque même des compagnons IA pour remplacer les autres joueurs, des personnages avec des dialogues et des arcs narratifs totalement nouveaux qui accompagneraient le joueur tout au long de l’histoire actuelle, mais avec leur contenu de compagnon en plus.
« Est-ce que EA le ferait ? Probablement pas »
Écrire ces personnages n’est selon Darrah pas quelque chose de très difficile, en revanche, les faire se déplacer avec le joueur représente un plus gros challenge. Néanmoins, le résultat serait un jeu beaucoup plus familier pour les fans de BioWare et moins orienté looter-shooter, qui pourrait donner lieu à un tout nouveau jeu solo à partir de ce qui existe déjà.
Si ces mots laissent évidemment rêveur et donnent de l’espoir quant à un hypothétique futur pour Anthem, Mark Darrah précise qu’il y a très peu de chances qu’EA fasse l’effort de reprendre la licence. En ce qui le concerne, il a quitté BioWare en 2020 et travaille aujourd’hui surtout comme consultant indépendant dans le secteur du jeu vidéo.
Le seul réel espoir semble être du côté du code permettant au jeu de fonctionner sur des serveurs locaux, quelque chose qui a notamment permis à The Crew de renaître de ses cendres il y a peu. L’espoir est néanmoins assez faible pour Anthem, puisqu’il n’existe visiblement pas de communauté fermement attachée au titre comme cela pouvait être le cas avec le jeu de course d’Ubisoft.
Comme d’habitude, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le sujet. Dans tous les cas, on ne peut que vous conseiller de visionner la vidéo de Mark Darrah, qui revient en détail sur le développement compliqué d’Anthem et les nombreux obstacles qui se sont dressés devant les équipes de BioWare.
Personnellement, je l’ai trouvé dingue Anthem quand il est sorti, les déplacements, le monde, je me suis régalé dessus. Alors oui, il a tous les défauts qu’on lui reproche, mais quand même, je suis déçu que la licence soit enterrée, il y avait un potentiel incroyable…
en commu y’à un groupe, « tars forge » un truc comme ça, qui bosse pour le rendre jouable offline 🙂
Ah oui ? Super nouvelle alors, je ne savais pas, merci !
Ouais mais ce serait malheureusement que sur PC :/ Pour les consoles, un simple patch offline et du 60 et on est bons
malheureusement. comme evolve et the crew…
ça reste « illégal » dans l’idée, mais en fin de compte ça préserve bien le JV 🙂
Un grand oui ! Je l’ai poncé ces derniers jours et il me manque déjà. Le jeu a vraiment un petit truc qui demande qu’à être approfondi. C’est vraiment le système de mission, le manque de contenu et l’aspect customisation avec micro transaction qui pêchait. Mais les déplacements et le gameplay sont vraiment cools. J’y rejouerais avec plaisir, surtout si un patch 60 fps est dispo.
PS : Désolé Anthem de ne pas t’avoir laissé ta chance à l’époque..