The Elder Scrolls en série TV : pourquoi Todd Howard dit non malgré le succès de Fallout

Todd Howard aime se montrer particulièrement bavard. Il arrive régulièrement à cette figure forte de Bethesda Games Studios d’accorder des interviews et il a justement accepté de répondre à plusieurs questions intéressantes au micro d’IGN dans le cadre de la promotion de la nouvelle saison de la série TV Fallout.
Todd Howard continue de dire non à une série The Elder Scrolls
Todd Howard, qui occupe le rôle de producteur exécutif sur la série TV Fallout, a expliqué que l’impact de la série télévisée a largement dépassé ses attentes. Selon lui, l’adaptation a permis de toucher un public bien plus vaste que celui des jeux, tout en renforçant l’aura de la licence.
Cette réussite a poussé le journaliste d’IGN à réinterroger Todd Howard au sujet d’une éventuelle adaptation de The Elder Scrolls. Il continue de répondre non, sans pour autant fermer définitivement la porte à un tel projet. Cela pourrait pourtant être une belle mise en avant de la franchise pour accompagner la sortie très attendue de The Elder Scrolls 6.
Todd Howard / Directeur créatif chez Bethesda Game Studios
Rappelons que, du côté des franchises de Bethesda Softworks, une adaptation de Wolfenstein est également en cours à destination de Prime Video. Todd Howard a confirmé avoir déjà discuté du projet avec Jerk Gustafsson, qui dirige MachineGames, mais il préfère laisser le studio communiquer par lui-même en temps voulu.
Todd Howard voit l’IA « comme un outil »
L’entretien a également été l’occasion d’évoquer Fallout London, un mod de grande ampleur qui a impressionné par son ambition. Le fait qu’un tel projet ait vu le jour est souligné comme une véritable prouesse. Todd Howard a confirmé avoir suivi le projet via des vidéos, mais ne pas avoir pris le temps d’y jouer.
Le thème de l’intelligence artificielle a aussi été abordé, en lien avec les sujets centraux de la série et les débats actuels sur l’automatisation. Todd Howard perçoit ainsi l’IA comme un outil et non comme une finalité créative.
Todd Howard / Directeur créatif chez Bethesda Game StudiosJe le vois comme un outil. Je pense que l’intention créative vient des artistes humains, avant tout. Et donc, nous le considérons comme un outil permettant de voir s’il existe un moyen de l’utiliser pour nous aider à passer plus rapidement par certaines itérations que nous faisons déjà nous-mêmes. Pas pour générer des choses, mais simplement parce que nous travaillons en permanence sur notre ensemble d’outils, sur la manière dont nous construisons nos univers ou vérifions certains éléments. Et je pense que, si l’on regarde en arrière, il y a dix ans, cette version de Photoshop, par exemple, on ne voudrait pas y revenir. Nous voulons protéger l’artisanat, car c’est l’intention humaine qui se cache derrière qui rend notre travail spécial.
Enfin, Matthew Perry, acteur disparu avant la finalisation de la série, a également été mentionné. Il est rappelé qu’il était un fervent admirateur de Fallout, allant jusqu’à promouvoir spontanément Fallout 3 à la télévision, sans aucun accord préalable avec Bethesda. Son implication dans Fallout : New Vegas, dans le rôle de Benny, avait été vécue comme une évidence, et son absence laisse forcément un sentiment de regret.
Rappelons que la diffusion de la Saison 2 de la série TV Fallout est toujours en cours. Vous pouvez retrouver le calendrier complet dans notre article dédié.