Publicité

Nouveaux Halo : l’usage de l’IA générative fait polémique, mais la réalité serait bien plus nuancée

Nouveaux Halo : l’usage de l’IA générative fait polémique, mais la réalité serait bien plus nuancée
TiousPar
Le 20 octobre 2025
Le 20 octobre 2025
Commentaires
Partager cet article :

À une semaine du Halo World Championship, l’excitation monte alors que Halo Studios s’apprête à dévoiler au moins un nouveau projet. Le studio prendra en effet la parole ce 24 octobre à 22h00 (heure de Paris) pour présenter ce sur quoi il travaille. Cependant, de nouvelles rumeurs viennent quelque peu refroidir l’ambiance.

L’intelligence artificielle “serait apparemment intégrée à tous les aspects du développement” chez Halo Studios

Dans sa dernière vidéo, le très bien informé Rebs Gaming a déclaré avoir été en contact avec une source liée à Microsoft, selon laquelle l’intelligence artificielle “serait apparemment intégrée à tous les aspects du développement” chez Halo Studios.

Une personne avec qui j’ai parlé et qui a des liens chez Microsoft a déclaré : « L’intelligence artificielle générative serait apparemment intégrée à tous les aspects du développement, notamment dans l’IA des ennemis et la génération des terrains. Je pense que leur approche consiste principalement à s’appuyer sur l’IA, puis à retoucher le travail manuellement. De plus, les développeurs sont censés respecter des délais similaires, voire plus courts, et le seul moyen d’y parvenir est l’utilisation de l’IA, que ce soit pour des tâches banales comme la planification ou la rédaction d’e-mails, ou pour des aspects bien plus complexes du développement de jeux vidéo. »

Rebs Gaming / 

Très vite, une grande partie des joueurs s’est indignée sur Internet, craignant que les prochains Halo ne manquent d’âme à cause d’un manque de travail artistique réalisé par des humains.

Internet s’est enflammé trop vite

Suite à la publication de plusieurs articles relatant ses propos, Rebs Gaming a rapidement précisé que ses déclarations avaient été mal interprétées. Il a notamment tenu à clarifier qu’il n’a jamais affirmé que “l’IA est utilisée de manière abusive”. Il a ajouté qu’il allait se rapprocher de ses sources et revenir plus en détail sur le sujet dans sa prochaine vidéo.

Beaucoup de personnes interprètent mal ce que j’ai rapporté, comme si cela confirmait directement que l’IA est utilisée de manière abusive et que Halo est condamné. Ce n’est pas ce que j’ai dit. J’ai commencé à contacter différentes sources afin d’obtenir des précisions sur la manière dont les Halo Studios utilisent l’intelligence artificielle générative.

L’utilisation de l’IA dans le développement de jeux n’a rien de nouveau, mais son emploi à mauvais escient devient un véritable problème à l’échelle de l’industrie. J’en parlerai plus en détail dans ma prochaine vidéo.

Rebs Gaming / 

De son côté, le journaliste Jez Corden de Windows Central a indiqué que “Halo n’utilise pas d’intelligence artificielle générative dans le développement de son prochain jeu, ni pour la création d’éléments artistiques ou de contenu”.

Halo n’utilise pas d’intelligence artificielle générative dans le développement de son prochain jeu, ni pour la création d’éléments artistiques ou de contenu.

Microsoft n’impose aucune directive obligeant ses studios à recourir à l’IA générative pour la conception de jeux.

Il est probable qu’elle soit employée pour des tâches administratives ou logistiques, comme la gestion d’e-mails ou d’autres opérations mineures, mais il ne s’agit en aucun cas d’un jeu développé à l’aide d’une IA générative.

Jez Corden / Journaliste chez Windows Central

Il convient toutefois de rappeler qu’un ancien employé de Microsoft avait révélé qu’au moment des licenciements de 1 900 salariés en début d’année 2024, de nombreux artistes 2D auraient été concernés. Il affirmait également que « les artistes conceptuels restants ont alors été contraints d’utiliser l’IA pour les aider dans leur travail » et qu’ils avaient dû suivre une formation pour en maîtriser l’usage.

Cependant, en mai 2025, le PDG de Compulsion Games avait confirmé à Game Developer que l’usage de l’intelligence artificielle n’est pas imposé dans les studios Xbox, ce qui n’aide donc clairement pas à y voir plus clair.

C’est le remake de Halo : Combat Evolved qui devrait être annoncé

Il ne faudra pas attendre très longtemps pour se faire un premier avis sur les travaux de Halo Studios. On peut légitimement parier sur l’officialisation ce 24 octobre du remake de Halo : Combat Evolved. Les fuites à son sujet circulent depuis plusieurs mois, et l’on a récemment appris que le titre serait développé sous un moteur hybride (Unreal Engine 5 + Blam) et qu’il inclurait la possibilité de sprinter.

Il devrait logiquement sortir sur PS5, du moins si l’on en croit de récentes fuites issues du datamining. On peut également s’attendre à ce que ce remake arrive en 2026 aux côtés de Forza Horizon 6, Gears of War : E-Day et Fable. C’est en effet ce qu’avait sous-entendu Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, lors de la conférence Xbox Games Showcase en juin dernier.

Par ailleurs, il se murmure que Certain Affinity, qui travaillait sur le Battle Royale annulé de Halo Infinite, planche désormais sur un nouveau jeu multijoueur. Enfin, Halo 7 serait également en développement.

Nous suivrons bien évidemment les annonces de Halo Studios de très près !

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
Partager cet article

Halo : Campaign Evolved

Développeur : Halo Studios
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 28/07/2026

commentaire

Accueil » Actualité Xbox en direct » Nouveaux Halo : l’usage de l’IA générative fait polémique, mais la réalité serait bien plus nuancée