Le Halo extraction shooter aurait évolué en « un concept de Big Team Battle à très grande échelle »

Project Ekur continue d’alimenter les spéculations autour de l’avenir de Halo. Dans un nouveau rapport vidéo, Rebs Gaming partage plusieurs informations inédites sur ce mystérieux projet multijoueur qui serait toujours en développement chez Halo Studios.
Project Ekur aurait évolué bien au-delà d’un simple extraction shooter
Selon Rebs Gaming, Project Ekur est né après l’annulation de Tatanka, le Battle Royale initialement conçu pour Halo Infinite. Halo Studios aurait alors demandé à Certain Affinity de réaliser un prototype sous Unreal Engine 5 afin d’évaluer la viabilité technique d’un futur projet Halo utilisant ce moteur.

Le studio aurait notamment cherché à déterminer « s’il était possible d’importer dans Unreal Engine 5 les ressources provenant des moteurs Slipspace et Blam » ainsi qu’à vérifier « s’il était possible de reproduire les sensations de jeu propres à Halo dans Unreal ». D’après les informations obtenues par Rebs Gaming, ces objectifs auraient été atteints dès juin 2023 grâce à l’intégration d’éléments issus de Halo Infinite et d’une carte provenant de Tatanka.
Le créateur affirme que Project Ekur était initialement envisagé comme un extraction shooter, une information qu’il avait déjà évoquée par le passé. Au fil du développement, le projet aurait toutefois évolué pour devenir « un concept de Big Team Battle à très grande échelle ».
Selon son rapport, les développeurs « s’inspiraient davantage du mode Warzone de Halo 5 comme base conceptuelle ». Il serait ainsi question de participer à d’immenses affrontements en équipes, accompagnés de coéquipiers humains ainsi que d’escouades contrôlées par l’intelligence artificielle. Celles-ci seraient capables de suivre les joueurs sur le terrain, de participer aux combats et d’aider à la récupération de ressources. Le projet conserverait toutefois quelques mécaniques d’extraction.
Halo Studios pourrait avoir repris le contrôle du projet
Rebs Gaming indique également que Certain Affinity envisageait d’intégrer des Spartans et des Élites jouables bénéficiant d’une personnalisation poussée. Il serait ainsi question de modifier la tête, le corps et les armures des personnages avec un système rappelant celui de Halo 4.
Une autre source, connue sous le pseudonyme @TechnicalHalo et considérée comme fiable par Rebs Gaming, affirme cependant que Certain Affinity ne développerait plus le prochain jeu multijoueur Halo. Cette information laisse penser que le studio se serait principalement occupé de la phase de prototypage avant de transmettre le projet à Halo Studios.
Certain Affinity is not developing the next MP game
— big baby beluga (@TechnicalHalo) June 21, 2026
L’existence même de Project Ekur semblerait toutefois toujours d’actualité. Rebs Gaming rappelle que le dataminer grunt.api avait découvert l’an dernier un serveur de test associé au projet. Sa source confirme qu’il s’agirait d’un serveur de type Thunderhead utilisé par Halo Studios, ce qui tend à montrer qu’Ekur est toujours actif.
Rebs Gaming estime désormais qu’il est « raisonnable d’affirmer qu’Ekur est le nom de code du prochain projet multijoueur de Halo ». En revanche, le créateur reconnaît qu’il reste encore de nombreuses zones d’ombre concernant sa forme définitive. Il explique notamment qu’il est actuellement impossible de savoir s’il s’agira « d’un jeu multijoueur Halo traditionnel, d’une nouvelle expérience directement inspirée du prototype, ou d’une combinaison des deux approches ».
Ce rapport s’inscrit dans une chronologie où plusieurs informations de Rebs Gaming ont déjà été confirmées, notamment au sujet des missions préquelles de Halo : Campaign Evolved, des crânes, du mode Remix ou encore de certains ajouts de gameplay. Ses nouvelles affirmations bénéficient donc d’un crédit particulier.
Pour rappel, Halo : Campaign Evolved sera disponible le 28 juillet 2026 sur Xbox Series X|S, PC et PS5. Il sera proposé en édition Standard à 59,99 €, en édition Premium à 79,99 €, avec jusqu’à 5 jours d’accès anticipé dès le 23 juillet, ainsi qu’en édition Collector à 199,99 €. Le jeu sera inclus dès son lancement dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
J’adore le multi d’Halo, je trouve Infinite très bon (dommage qu’on ait du attendre 2 ans pour l’avoir complet) mais j’aime pas les grande batailles alors j’espère que le projet sera plus un extract voir même un BR (j’aurai adoré qu’ils essayent) mais pas de grande bataille s’il vous plait.
Un Big Team Battle en grande échelle (genre 64 joueurs à la BF) pour enfin vivre des grandes batailles humain VS covenant c’est un grand oui!