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Rare perd une figure emblématique après 37 ans : le créateur de ses plus grands succès quitte le studio

Rare perd une figure emblématique après 37 ans : le créateur de ses plus grands succès quitte le studio
TiousPar
Le 15 octobre 2025
Le 15 octobre 2025
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La réorganisation de Microsoft en juillet dernier a conduit à une vague de plus de 9 000 licenciements, impactant fortement le studio Rare. En effet, Everwild a été annulé et plusieurs employés ont été contraints de quitter l’entreprise. Le média VGC avait rapporté que le vétéran de l’industrie Gregg Mayles allait quitter la société, et l’information a aujourd’hui été confirmée.

Gregg Mayles quitte Rare après 37 ans de carrière

Sur X, Gregg Mayles a confirmé avoir effectué son dernier jour chez Rare ce mardi 14 octobre, après 37 ans de carrière au sein du studio britannique. Fidèle à son esprit créatif qui a marqué la jeunesse de nombreux joueurs, le développeur a partagé un poème revenant sur plusieurs moments marquants de sa carrière.

« Aujourd’hui était mon dernier jour chez Rare. Merci à toutes celles et ceux qui ont joué et apprécié les jeux auxquels j’ai contribué durant mon passage au studio. Merci également à toutes les personnes avec qui j’ai travaillé sur ces projets. Il me semblait approprié de faire mes adieux avec une dernière rime ! »

Gregg Mayles est l’une des figures les plus emblématiques de Rare, où il a débuté à la fin des années 1980. Entré comme designer alors que l’entreprise travaillait encore sur des jeux pour la NES, il s’est rapidement distingué par sa créativité et son sens du gameplay.

Il a participé à la conception de titres cultes tels que Battletoads et Donkey Kong Country, dont il a supervisé le design et la direction artistique, contribuant largement à forger l’identité visuelle et ludique du studio à l’époque de sa collaboration avec Nintendo.

Au fil des décennies, Mayles est resté une figure incontournable au sein de Rare, même après son rachat par Microsoft en 2002. Il a joué un rôle clé dans la création de licences phares comme Banjo-Kazooie et, plus récemment, Sea of Thieves, dont il a dirigé le développement.

Malheureusement, le dernier projet sur lequel il a travaillé ne verra jamais le jour. Il s’agissait de Everwild.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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Everwild

Développeur : Rare
Éditeur : Microsoft

commentaires

2 Commentaires
Thom B.
Thom B.
15 octobre 2025 11h24

après michel ancel, une autre figure emblématique. décidément…

Thom B.
Thom B.
15 octobre 2025 14h08

ps : j’ai mélangé avec la news ubisoft ! :’)

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