Après l’annulation d’Everwild, sa productrice retrouve un job de taille chez Xbox

Louise O’Connor n’aura pas mis longtemps à rebondir après la fin mouvementée d’Everwild. Ancienne productrice exécutive du projet chez Rare, elle occupe désormais un poste stratégique au sein de Xbox Game Studios.
Un virage après l’annulation d’Everwild


On se souvient qu’Everwild, annoncé en grande pompe par Rare, avait suscité beaucoup d’attentes avant de tomber dans l’oubli et finalement être annulé. Louise O’Connor, qui avait été la productrice principale du jeu, a donc dû faire face à une période compliquée après l’arrêt du projet. Mais sa carrière prend aujourd’hui une nouvelle tournure directement au sein de l’organigramme Xbox.
Sur son profil LinkedIn, elle annonce occuper le poste de Chief of Staff chez Xbox Game Studios, un rôle difficile à comprendre. Elle y décrit sa mission comme suit : « Favoriser les liens, la collaboration et la dynamique au sein de Xbox Games Studios et poursuivre ma passion pour le développement de jeux vidéo en soutenant certains des studios, dirigeants et équipes les plus emblématiques du monde dans ce domaine. »
En clair, elle sera chargée de faciliter la collaboration entre les différentes équipes de Xbox Game Studios et d’accompagner les nombreux projets internes. Un rôle de coordination essentiel, surtout dans une période où Xbox licencie, multiplie les productions et cherche à optimiser ses processus pour aller chercher de la rentabilité.
Malgré la déconvenue autour d’Everwild, Louise O’Connor semble donc toujours animée par sa passion pour le jeu vidéo. Elle met désormais son expérience et sa vision au service de plusieurs studios iconiques de l’écosystème Xbox. Un changement de cap qui pourrait bien s’avérer précieux pour Microsoft, à l’heure où la firme mise plus que jamais sur ses licences et la synergie entre ses équipes après de grosses salves de rachats.
Encore une femme “Chief of Staff” aux commandes ! Ça promet…