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Malgré le succès d’Oblivion Remastered, Virtuos licencie des centaines d’employés

Malgré le succès d’Oblivion Remastered, Virtuos licencie des centaines d’employés
Le 17 juillet 2025
Le 17 juillet 2025
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Un peu plus tôt cette semaine, des bruits de couloir évoquaient que Virtuos, connu dernièrement pour The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, s’apprêtait à licencier 7 % de ses effectifs. Ce qui n’était alors encore qu’une rumeur il y a quelques heures vient malheureusement d’être confirmé.

Virtuos aussi touché par des licenciements

Dans un billet qui vient d’être publié sur son site, Virtuos confirme en effet la suppression de 200 postes en Asie et 70 en Europe. La branche française, en charge d’Oblivion Remastered, est notamment concernée avec une dizaine de postes supprimés.

Environ 7 % des effectifs mondiaux de Virtuos sont concernés, principalement dans des équipes connaissant une baisse d’activité et une demande plus faible, en raison de mutations structurelles de l’industrie. Cela représente environ 200 postes en Asie et 70 en Europe, dont moins de 10 en France, où se trouve l’équipe principale travaillant sur Oblivion Remastered.

Cette réorganisation est due au virage stratégique amorcé par l’entreprise qui souhaite renforcer son offre « en co-développement à forte valeur ajoutée » tout en « nous retirant sélectivement des segments de services où la demande faiblit ».

Alors que le développement de jeux devient de plus en plus complexe, nous réajustons notre empreinte mondiale et nos capacités afin de renforcer notre offre en co-développement à forte valeur ajoutée, allant de l’ingénierie complète de jeux à la création artistique avancée, en passant par la production de contenus créatifs et les services en direct (live services).

[…]

Au cours des 12 derniers mois, Virtuos a renforcé son engagement dans le co-développement premium grâce à des acquisitions clés : Beyond-FX, Pipeworks et Umanaïa en Amérique du Nord, ainsi que Third Kind Games et Abstraction en Europe. Ces studios renforcent nos compétences en VFX, design, programmation sur Unreal Engine et développement créatif. Ces investissements constants traduisent notre volonté de croître dans les domaines où notre expertise et notre envergure créent une valeur durable, tout en nous retirant sélectivement des segments de services où la demande faiblit.

Virtuos affirme rester pleinement engagé auprès de tous ses partenaires, notamment sur les projets comme Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 et Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, et remercie ses « équipes, partenaires, et confrères » pour leur soutien alors que l’entreprise « s’adapte pour façonner l’avenir du développement vidéoludique ».

Le succès d’Oblivion Remastered n’aurait rien rapporté à Virtuos

Si ce n’est pas évoqué par Virtuos, Gautoz, l’ancien journaliste de Gamekult et co-fondateur du collectif Origami, avait lancé l’alerte sur Bluesky, et il indique de son côté que l’entreprise aurait notamment pris du plomb dans l’aile lors du développement d’Oblivion en acceptant un contrat sans royalties.

Elle aurait ensuite annoncé en début d’année un gel des augmentations et une réduction des bonus, mais se voulait rassurantes sur les risques de licenciements.

Virtuos aurait consenti de gros efforts sur Oblivion, avec une politique de surqualité vis-à-vis du budget et un contrat sans royalties (sans bonus indexés sur le succès du jeu). Résultat : des équipes mises à rude épreuve pour un pur jeu vitrine, voué à voir sa rentabilité discutée.

En février, sur la fin du dev d’Oblivion, l’entreprise annonçait un gel des augmentations et une réduction des bonus au niveau groupe. La direction avait alors été interpellée sur les risques de licenciements en aval de ces mesures, mais se voulait rassurante.

Aujourd’hui les choses sont bien différentes et il affirme d’ailleurs qu’une grève est en cours au sein de Virtuos Lyon, afin de protester contre les licenciements et « protéger les capacités d’action future de cette antenne déjà aux prises avec une centralisation/fusion du commandement des studios français ».

De manière globale, il conclut son message en affirmant que Virtuos serait en train de perdre la confiance d’une partie de ses salariés, tandis que le sujet de l’utilisation de l’IA générative est aussi de plus ne plus présent.

Notons que s’il peut paraître surprenant qu’un studio comme Virtous accepte un contrat sans royalties, un ancien employé explique sur le forum ResetERA que c’est en fait quelque chose d’habituel, notamment car si l’entreprise refuse, le client trouvera facilement un autre studio qui acceptera. Il rappelle également que Virtuos est une entreprise massive, qui œuvre dans de nombreux domaines.

Sur son site, elle indique en effet qu’elle compte plus de 4 000 employés et a travaillé sur plus de 1500 jeux ces 20 dernières années, alors qu’elle opère aussi pour le cinéma. Le succès d’Oblivion Remastered, qui était notamment le jeu le plus vendu en avril aux USA, n’aurait cependant rien apporté de plus au studio sur le plan financier.

INFO : des licenciements de masse sont est cours chez Virtuos, studio derrière Oblivion Remastered et le futur Metal Gear Solid Δ.

300 postes (7% de l'effectif) sont à risque chez ce spécialiste de la sous-traitance implanté en Asie, aux USA et en Europe, dont trois antennes en France.

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— Gauthier 'Gautoz' Andres (@gautoz.cool) 16 juillet 2025 à 16:45

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered

Développeur : Virtuos
Éditeur : Bethesda Softworks
Date de sortie : 22/04/2025

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