Gameplay de The Outer Worlds 2 : Halo Studios a épaulé Obsidian pour les combats

Une bonne nouvelle
Avec The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment entend bien approfondir tous les systèmes de The Outer Worlds. Parmi eux figure évidemment les sensations de gameplay. Durant la présentation qui a suivi le Xbox Games Showcase au début du mois de juin, nous avions pu constater une nette amélioration des affrontements. À ce sujet, on apprend aujourd’hui que Halo Studios a joué un rôle dans ces améliorations !
Gameplay de The Outer Worlds 2 : Halo Studios a épaulé Obsidian pour les combats

Dans une interview accordée à The Guardian, Brandon Adler, qui occupe le poste de Game Director sur The Outer Worlds 2, a confié qu’Obsidian Entertainment avait bien conscience qu’il était nécessaire d’apporter des améliorations au gameplay des armes.
Ainsi, le studio s’est grandement inspiré de Destiny pour concevoir les affrontements, mais la société a également sollicité les conseils des développeurs de Halo.
On comprend bien dans la formulation de sa réponse qu’il ne fait pas référence à Bungie, créateur de la première trilogie de Halo, mais bien à Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries.
Nous avons analysé Destiny en profondeur, car nous avons adoré les sensations de gameplay. Nous avons également échangé avec l’équipe de Halo… Ils nous ont fourni une longue liste de recommandations, en nous disant : « Vous devriez viser ça… vous devriez ajouter cela à vos configurations d’armes. »
Certes, Halo Infinite n’est pas exempt de défauts, mais s’il y a bien une grande qualité qu’on peut lui reconnaître, c’est son gameplay. Il s’agit donc d’une excellente nouvelle pour The Outer Worlds 2. Ce n’est pas la première fois que des studios Xbox s’entraident. Par exemple, on sait qu’Obsidian Entertainment et Undead Labs collaborent pour intégrer un système de monde partagé dans State of Decay 3.
Si vous souhaitez en savoir plus sur The Outer Worlds 2, nous ne pouvons que vous conseiller de visionner sa longue présentation, qui explore de nombreux aspects de son gameplay. Deux éditions sont proposées : l’Édition Standard à 79,99 € et l’Édition Premium à 99,99 €. Cette dernière offre jusqu’à cinq jours d’accès anticipé, un pass pour deux futures extensions, un pack cosmétique haut de gamme, un artbook numérique et la bande-son.
La sortie de The Outer Worlds 2 est prévue pour le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.
En esperant que ce n’est pas l’equipe de Halo infinite…
Plutôt que de se faire épauler pour les combats, ils auraient du demander un coup de main pour localiser leur jeu. Ils l’ont bien fait pour Fallout New Vegas, pourquoi pas The Outer Worlds ?? Sans moi !!
@-- BANDIT 34 : Qu’est-ce que tu entends par « un coup de main pour localiser leur jeu. » ?
Merci d’avance pour la réponse.
@alexdeath – je veux dire que j’aurai préféré de loin qu’ils se fassent aider pour localiser leur bande son en divers langues, dont la VF, comme le font les studios de Halo. Et comme Obsidian avait fait pour New Vegas, et dieu merci, encore beaucoup de studios. _ Se tapper des kms de texte à lire sur ce genre de jeu, chez moi, c’est quasi rédhibitoire. Et c’est aussi pas mal le cas dans mon entourage. Donc j’imagine qu’on doit être un certain nombre à le penser et à zapper… Lire la suite »
je comprends mieux pourquoi le gunfeel était meilleur.
ça ma pas non plus donné l’impression d’être au niveau d’un rage, halo ou doom.
mais faut dire que outer world 1 partait de trèèèèèèès loin. je m’endormais carrément sur les combats, ça m’est jamais arrivé :’-))