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Gameplay de The Outer Worlds 2 : Halo Studios a épaulé Obsidian pour les combats

Gameplay de The Outer Worlds 2 : Halo Studios a épaulé Obsidian pour les combats
TiousPar
Le 1 juillet 2025
Le 1 juillet 2025

Une bonne nouvelle

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Avec The Outer Worlds 2, Obsidian Entertainment entend bien approfondir tous les systèmes de The Outer Worlds. Parmi eux figure évidemment les sensations de gameplay. Durant la présentation qui a suivi le Xbox Games Showcase au début du mois de juin, nous avions pu constater une nette amélioration des affrontements. À ce sujet, on apprend aujourd’hui que Halo Studios a joué un rôle dans ces améliorations !

Gameplay de The Outer Worlds 2 : Halo Studios a épaulé Obsidian pour les combats

Dans une interview accordée à The Guardian, Brandon Adler, qui occupe le poste de Game Director sur The Outer Worlds 2, a confié qu’Obsidian Entertainment avait bien conscience qu’il était nécessaire d’apporter des améliorations au gameplay des armes.

Ainsi, le studio s’est grandement inspiré de Destiny pour concevoir les affrontements, mais la société a également sollicité les conseils des développeurs de Halo.

On comprend bien dans la formulation de sa réponse qu’il ne fait pas référence à Bungie, créateur de la première trilogie de Halo, mais bien à Halo Studios, anciennement connu sous le nom de 343 Industries.

Nous avons analysé Destiny en profondeur, car nous avons adoré les sensations de gameplay. Nous avons également échangé avec l’équipe de Halo… Ils nous ont fourni une longue liste de recommandations, en nous disant : « Vous devriez viser ça… vous devriez ajouter cela à vos configurations d’armes. »

Certes, Halo Infinite n’est pas exempt de défauts, mais s’il y a bien une grande qualité qu’on peut lui reconnaître, c’est son gameplay. Il s’agit donc d’une excellente nouvelle pour The Outer Worlds 2. Ce n’est pas la première fois que des studios Xbox s’entraident. Par exemple, on sait qu’Obsidian Entertainment et Undead Labs collaborent pour intégrer un système de monde partagé dans State of Decay 3.

Si vous souhaitez en savoir plus sur The Outer Worlds 2, nous ne pouvons que vous conseiller de visionner sa longue présentation, qui explore de nombreux aspects de son gameplay. Deux éditions sont proposées : l’Édition Standard à 79,99 € et l’Édition Premium à 99,99 €. Cette dernière offre jusqu’à cinq jours d’accès anticipé, un pass pour deux futures extensions, un pack cosmétique haut de gamme, un artbook numérique et la bande-son.

La sortie de The Outer Worlds 2 est prévue pour le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Il intégrera le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass et le Xbox Cloud Gaming dès son lancement.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Outer Worlds 2

Développeur : Obsidian Entertainment
Éditeur : Xbox Game Studios
Date de sortie : 29/10/2025

commentaires

5 Commentaires
EclipseObscur
EclipseObscur
1 juillet 2025 14h26

En esperant que ce n’est pas l’equipe de Halo infinite…

BANDIT 34
BANDIT 34
1 juillet 2025 15h13

Plutôt que de se faire épauler pour les combats, ils auraient du demander un coup de main pour localiser leur jeu. Ils l’ont bien fait pour Fallout New Vegas, pourquoi pas The Outer Worlds ?? Sans moi !!

A
alexdeath
1 juillet 2025 17h50

@-- BANDIT 34 : Qu’est-ce que tu entends par « un coup de main pour localiser leur jeu. » ?
Merci d’avance pour la réponse.

BANDIT 34
BANDIT 34
1 juillet 2025 20h24

@alexdeath – je veux dire que j’aurai préféré de loin qu’ils se fassent aider pour localiser leur bande son en divers langues, dont la VF, comme le font les studios de Halo. Et comme Obsidian avait fait pour New Vegas, et dieu merci, encore beaucoup de studios. _ Se tapper des kms de texte à lire sur ce genre de jeu, chez moi, c’est quasi rédhibitoire. Et c’est aussi pas mal le cas dans mon entourage. Donc j’imagine qu’on doit être un certain nombre à le penser et à zapper… Lire la suite »

Thom B.
Thom B.
2 juillet 2025 6h34

je comprends mieux pourquoi le gunfeel était meilleur.
ça ma pas non plus donné l’impression d’être au niveau d’un rage, halo ou doom.
mais faut dire que outer world 1 partait de trèèèèèèès loin. je m’endormais carrément sur les combats, ça m’est jamais arrivé :’-))

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