Grosse mise à jour de Star Wars Outlaws : liste des nouveautés et changements

Disponible depuis le 30 août dernier, Star Wars Outlaws n’est pas abandonné par Ubisoft et accueille aujourd’hui sa mise à jour 1.6.0, un patch conséquent qui apporte plusieurs nouveautés et de nombreux correctifs.
Une mise à jour avec plusieurs nouveautés

Ubisoft décrit cette mise à jour comme « majeure », et pour cause, elle introduit plusieurs nouveautés de gameplay très appréciables. Il est notamment désormais possible de tirer tout en conduisant le Speeder, ce qui offre une liberté d’action et un dynamisme accrus dans les phases de poursuite. Les joueurs peuvent également ranger leur arme et alterner facilement entre les armes à deux mains et le Blaster, tandis que la mise à jour apporte aussi l’ajout de nouveaux systèmes passifs à équiper pour le Trailblazer.
Sur le plan technique, plusieurs bugs ont été corrigés, notamment des problèmes d’IA, de collisions, ou encore des soucis liés aux animations de Kay. Les vendeurs Miyuki ont également été améliorés, proposant désormais des upgrades de systèmes passifs en plus des ressources habituelles.
Enfin, cette mise à jour intègre aussi des améliorations notables au niveau des performances ainsi que du rendu graphique, avec des optimisations RTXDI et du Ray Reconstrcution pour les joueurs PC, en plus nombreux correctifs liés à l’accessibilité.
La mise à jour 1.6.0 est disponible dès maintenant sur tous les supports et vous trouverez le patch note complet ci-dessous.
Rappelons que Star Wars : Outlaws est jouable sans plus attendre sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et qu’il sortira sur Nintendo Switch 2 le 4 septembre prochain. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le jeu. Le titre accueillait son second DLC d’histoire il y a peu, et il faut bien avouer qu’il s’est grandement amélioré depuis son lancement.
Patch note de la mise à jour 1.6.0

Taille de la mise à jour 1.6.0
- PlayStation 5 : 6,17 Go (01.006.000)
- Xbox Series X|S : 8,55 Go (1.0.6.0)
- PC (Ubisoft Connect) : 10,21 Go (1.0.6.0)
- Steam : 8,5 Go (1.0.6.0)
Nouveautés
- Ajout de la possibilité de tirer librement avec le blaster de Kay en conduisant le speeder
- Ajout de la possibilité de ranger et d’alterner entre les armes à deux mains et le blaster de Kay
- Ajout de la possibilité d’équiper de nouveaux systèmes passifs au Trailblazer pour des effets de gameplay supplémentaires
- Ajout de nouveaux contrats spatiaux pour tous les joueurs, incluant plusieurs types de défis
- Correction d’un problème empêchant de terminer l’intel « Hidden Riches »
Correctif de gameplay
- Amélioration de la visée derrière une couverture pour éviter de toucher l’environnement
- Correction d’un problème où certaines quêtes d’intel ne pouvaient pas être terminées si l’intel était trouvé avant de prendre la quête
- Amélioration de l’IA ennemie lors des déplacements vers une couverture ou sous suppression de tir
- Correction d’un bug où Kay pouvait se retrouver coincée en réapparaissant dans une pièce restreinte sur Toshara
- Amélioration des animations de mouvement de Kay dans les escaliers et sur les pentes
- Ajustement des effets d’ionisation dans l’espace
- Correction des PNJ en combat spatial sortant des limites
- Les marchands Miyuki sont désormais des vendeurs complets et vendent des améliorations de systèmes passifs en plus des ressources
- Correction d’un problème où l’amélioration ionique de la bombe fumigène ne fonctionnait pas toujours
- Correction d’un bug où les finishers corps à corps ne se déclenchaient pas si le blaster était en surchauffe
- Correction d’un problème avec la gestion de la chaleur du blaster lors des changements rapides de modules, risquant la surchauffe
- Le set d’équipement Crimson Reign réduit le cooldown du Tir Étourdissant pour chaque ennemi touché par la bombe fumigène
- La ceinture Outlaw réduit le cooldown et augmente la durée de l’état super refroidi lors du changement de modules du blaster de Kay. Ajout d’un feedback HUD pour la durée et le cooldown
- Correction d’un problème où les boucliers ne protégeaient pas Kay des projectiles explosifs à impact direct
- Amélioration des performances lors de l’escalade
- Amélioration de la saisie et du lâcher lors de l’utilisation du grappin
- Correction d’un problème où Kay se déplaçait lentement en visant pendant un strafe dans certaines zones
- Kay ne gagne plus d’adrénaline en sautant debout sur le speeder
- Kay est désormais projetée hors du speeder lorsqu’elle est frappée par une attaque au corps à corps
- Amélioration des cas où lâcher une arme pouvait causer des problèmes de clipping
- Kay sort de la visée lorsqu’elle est étourdie
- Correction d’un problème où la lampe Glowlamp se désactivait en entrant dans les conduits
Performances
- Correction d’un bug pouvant provoquer un crash lors de l’activation du FSR3 Frame Gen et du Freesync Premium Pro HDR
Graphismes
- Améliorations du RTXDI
- Améliorations de la reconstruction des rayons (ray reconstruction)
Interface
- Correction d’un problème empêchant de fermer l’écran d’achat chez un vendeur lorsque la liste d’objets est vide
- Correction d’un bug où les mauvaises entrées du journal étaient surlignées lors du survol d’une autre entrée
Audio
- Correction d’un problème où les dialogues des membres de l’équipage étaient joués au mauvais moment
Cinématiques
- Amélioration des cas où certains objets manquaient ou flottaient dans certaines cinématiques
Caméra
- Correction d’un problème de tremblement et de clipping de la caméra sur le speeder
Monde
- Correction d’un problème où l’environnement ne reflétait pas l’heure correcte de la journée
- Correction d’un problème de bandes de couleur dans le ciel sur consoles
Accessibilité
- Ajout d’un raccourci d’accessibilité permettant d’activer/désactiver le haut contraste, la course automatique et la narration des menus sans passer par les menus
- La roue des gadgets peut désormais être configurée en toggle plutôt qu’en appui maintenu
- La transparence et les couleurs de l’arrière-plan du HUD peuvent être ajustées
- Le mode UI haut contraste affecte aussi les titres dans les menus de paramètres
- La transparence du mode haut contraste affecte désormais plus uniformément les couleurs foncées
- La narration du menu carte indique maintenant si la localisation est sur une autre planète
- Correction d’un bug où le remapping cassait les contrôles du sabacc
- Correction d’un problème où l’aperçu des paramètres du mode haut contraste ne correspondait pas au fonctionnement réel du curseur en jeu
- Correction d’un problème où certaines icônes HUD étaient difficiles à voir avec le HUD haut contraste activé
- Correction d’un problème où les textes HUD larges dépassaient leur arrière-plan
- Correction d’un problème où la marche automatique n’était pas disponible avec une manette sur PC ou consoles
- Correction d’un problème où le Trailblazer n’était pas affiché correctement en mode haut contraste quand endommagé
- L’auto-vault ne se déclenche plus si la chute doit tuer Kay
- Réduction des cas de clipping des tissus environnementaux
Quêtes Principales & secondaires (attention aux spoilers)
- Akiva – The Veteran
- Correction d’un problème empêchant d’interagir avec le speeder après une cinématique
- Kijimi – Breakout
- Correction d’un problème où Kay pouvait rester coincée en descendant du speeder en sortant du tunnel de l’usine
- Revelator
- Correction d’un problème où Kay pouvait rester coincée en marchant derrière le turbolift lors de la mission avec Sliro
- Correction d’un problème où il était impossible d’interagir avec une échelle si Kay réapparaît