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Xbox défend sa stratégie PS5 et Switch : « C’est bon pour les joueurs et les studios »

Xbox défend sa stratégie PS5 et Switch : « C’est bon pour les joueurs et les studios »
Le 26 février 2025
Le 26 février 2025
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Depuis le lancement de Pentiment, Hi-Fi Rush, Sea of Thieves et Grounded sur d’autres consoles, la stratégie de Microsoft liée aux exclusivités Xbox poursuit sa mutation et déchaîne les débats au sein des joueurs. Alors qu’une partie de la communauté voit ce changement d’un très mauvais œil, au sein des studios le discours est beaucoup plus positif, comme l’explique Craig Duncan, le nouveau responsable des Xbox Game Studios.

C’est une bonne chose pour tout le monde

Dans le dernier épisode du podcast Xbox, dans lequel nous avons appris le report de Fable, l’ancien directeur de Rare a en effet confirmé qu’il trouvait que cette nouvelle stratégie de Xbox était « une bonne chose » pour les joueurs et pour les studios.

Nos studios créent des jeux incroyables, et nous voulons leur donner la chance d’atteindre le public le plus large possible.

Il est vrai qu’à l’heure actuelle, avec des ventes de Xbox Series en chute libre, il est préférable pour la firme de tenter le pari de proposer ses jeux aux centaines de millions de joueurs PlayStation et Nintendo que de simplement se contenter de la communauté Xbox.

Microsoft l’a de toute façon bien compris puisque de plus en plus de jeux sont annoncés sur PS5. C’est notamment le cas des prochains jeux first party Xbox comme Doom : The Dark Ages et The Outer Worlds 2 qui arriveront directement sur PS5 à leur sortie, tandis que Forza Horizon 5 et Indiana Jones et le Cercle Ancien débarqueront prochainement aussi sur les consoles de Sony.

Craig Duncan réaffirme ainsi que c’est une bonne chose pour les joueurs que les jeux Xbox puissent atteindre plus de plateformes, ajoutant ensuite qu’il est ravi de pouvoir offrir l’opportunité aux développeurs d’atteindre le plus grand nombre de joueurs possible avec leurs jeux.

Je pense simplement que c’est une bonne chose pour les joueurs, que nos jeux puissent atteindre plus de plateformes.

Tous ceux qui créent un jeu veulent qu’il touche le plus grand nombre de joueurs possible, donc je suis ravi que nous puissions offrir cette opportunité.

Comme l’a déclaré Phil Spencer, il n’y a aucune ligne rouge à ne pas franchir dans le portfolio Xbox et tout porte ainsi à croire que des licences historiques comme Gears of War et Halo seront également proposés sur d’autres consoles à l’avenir.

Les années qui arrivent devraient logiquement encourager Microsoft à s’ouvrir aux joueurs PlayStation et Nintendo, sans oublier que l’entreprise dispose également du Xbox Cloud Gaming comme atout pour toucher toujours plus de joueurs et mettre à profit les rachats de deux des plus gros éditeurs du secteur.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Xbox Game Studios

Les Xbox Game Studios représentent l'ensemble des studios de développement de jeux appartenant à Microsoft. Ils sont composés de 23 studios distincts comptant parfois plusieurs équipes à l'intérieur afin de développer en parallèle plusieurs jeux.

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