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The Elder Scrolls Online : de gros changements arrivent pour s’adapter au marché

The Elder Scrolls Online : de gros changements arrivent pour s’adapter au marché
TiousPar
Le 18 décembre 2024
Le 18 décembre 2024
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Beaucoup de choses

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Parmi les jeux services incontournables appartenant à Xbox, figure évidemment The Elder Scrolls Online. En plus de dix ans d’existences, le titre a connu de nombreux changements et s’apprête dès l’année prochaine à complètement changer de modèle.

The Elder Scrolls Online va passer à un système de Saisons

The Elder Scrolls Online

Histoire de finir l’année en beauté, Matt Firor, le directeur de ZeniMax Online Studios, a partagé une longue lettre ouverte dans laquelle il est revenu sur les derniers mois, mais aussi l’avenir du jeu. Il a en effet expliqué que l’équipe de développement va “essayer de produire des contenus qui pourront satisfaire tous les types de joueurs d’ESO”.

“Le changement est une constante, surtout dans l’univers du jeu vidéo. Le secteur évolue, les habitudes des joueurs se transforment, d’autres jeux naissent ou disparaissent. Pour tout dire, le changement est une constante depuis le lancement d’ESO en 2014. Nous avons su nous adapter, prendre des décisions difficiles et adopter des mesures radicales lorsque c’était nécessaire. Quand on se penche sur notre parcours jusqu’ici, il est assez clair que nous avons fait les bons choix au bon moment. Et à présent, il est temps de penser à 2025 et à ce que nous pouvons faire pour qu’ESO reste moderne, passionnant et attrayant. “

Ainsi, 2025 signera la fin des grands Chapitres annuels au profil d’un système de Saisons qui sera prochainement détaillé. Il a cependant précisé que les Saisons dureront trois à six mois et proposeront du contenu d’histoire, des événements, des objets dans la boutique et plus encore.

“Il y aura à la fois du neuf et du vieux : l’équipe de développement fera la transition vers la création de contenus de taille plus réduite, mais de grosses nouveautés sur lesquelles nous travaillons depuis plus d’un an feront également leur apparition. “

Le studio va ainsi déployer du nouveau contenu quand il sera prêt, au lieu de toujours viser un lancement pour le mois de juin.

ZeniMax Online Studios veut surprendre les joueurs et se rendre moins prévisible

Cette nouvelle manière d’incorporer du contenu inédit dans ESO va aussi permettre à ZeniMax Online Studios d’expérimenter.

“La communauté nous a fait savoir que nous étions devenus trop prévisibles et qu’il fallait que nous essayions davantage de choses nouvelles. Le jeu a besoin de types de contenu différents et inédits, et il est également nécessaire de corriger certains problèmes de longue date. Nous avons déjà commencé à travailler sur quelques idées que nous testerons en 2025. Les notes de version indiqueront clairement que ces nouveautés sont des « expériences », et qu’il n’est pas certain qu’elles soient définitivement intégrées aux mécaniques du jeu. En passant des années aux saisons pour notre rythme de publication, nous nous donnerons davantage de temps pour ce genre d’expérimentations et de changements.”

Matt Firor a partagé quelques idées sur lesquelles travaille le studio et qui pourront être testées en 2025, voire au-delà.

  • Il y a beaucoup de progrès à faire au niveau des performances en Cyrodiil. Notre objectif ambitieux est de pouvoir prendre en charge autant de joueurs simultanés qu’en 2014. Nous allons donc tester des campagnes dans lesquelles les compétences habituelles de toutes les classes seront remplacées par des compétences spécifiques au PvP (et plus performantes) ; nous espérons que cela permettra d’accommoder davantage de joueurs dans chaque campagne.
  • Augmenter la difficulté des combats ordinaires dans le monde.
  • Améliorer la qualité globale des combats au niveau des animations, des effets et éventuellement de l’audio.
  • Essayer d’ajouter davantage de zones comme Raidelorn (mais pas aussi grandes ou aussi importantes), créées exclusivement pour le contenu de groupe de haut niveau avec de l’équipement à gagner.
  • Créer des outils et améliorer ceux qui existent pour simplifier et rationaliser le recrutement, les interactions et la gestion des guildes.
  • Nous avons beaucoup d’autres idées, et nous allons bien entendu continuer d’écouter ce que vous avez à nous dire pour trouver de nouvelles façons d’améliorer le jeu.

Le studio veut rendre le jeu bien plus accueillant

Il peut être particulièrement intimidant de se plonger pour la première dans un MMO aussi vaste, voire d’y revenir après des années. ZeniMax Online Studios en a bien conscience et souhaite ainsi ” trouver un moyen d’empêcher les nouveaux joueurs de se sentir submergés en les guidant au début de leur aventure afin qu’ils disposent des connaissances indispensables avant d’avoir accès à toutes les possibilités”.

“De plus, des millions de personnes retournent dans le jeu après avoir passé des mois voire des années sans jouer ; souvent, elles se sentent un peu perdues. Nous devons faire en sorte que la carte, les quêtes et l’interface leur indiquent clairement où elles en étaient, quelles sont les nouveautés depuis leur dernière partie, et où elles peuvent trouver le contenu qu’elles apprécient. “

Matt Firor a ainsi partagé quelques exemples de mesures qui seront mises en place en 2025 et au-delà pour faciliter l’accueil des joueurs.

  • Un nouveau patcheur, avec des performances et des graphismes améliorés (PC uniquement).
  • Le retour à la zone de didacticiel de la Prison des lamentations pour tous les nouveaux joueurs. Ce changement est déjà en place, mais nous allons continuer d’ajuster l’expérience.
  • De nouveaux éléments visuels et textures pour les zones du jeu de base, en commençant par les îles de départ. La mise en œuvre commencera en mars 2025.
  • Nous comptons arrêter d’afficher les marqueurs des quêtes de prologue et de chapitre pour les nouveaux joueurs. On ignore encore ce que Stuga va en penser.
  • L’interface sur PC va être modernisée ; il était grand temps.
  • Nous sommes en train de réfléchir à d’autres changements au niveau de la carte et de l’interface qui permettront aux joueurs s’étant absentés de revenir plus facilement dans le jeu.

ZeniMax Online Studios compte bien continuer de proposer de nouvelles quêtes

Si la fin des chapitres peut inquiéter les joueurs qui adoraient découvrir de nouvelles quêtes, Matt Firor souhaite les rassurer en confirmant que de nouvelles histoires seront racontées dans les zones existantes.

Le studio ne va plus se concentrer sur l’ajout d’immenses nouveaux territoires, mais le fera tout de même de temps à autre.

Voici quelques exemples de nouvelles histoires à venir.

  • Continuer les histoires des zones et intrigues existantes et faire revenir des personnages bien connus.
  • De nouvelles histoires axées sur des organisations emblématiques de The Elder Scrolls, comme la Confrérie noire ou les guildes des voleurs, des guerriers et des mages.
  • Diviser une grande zone en plusieurs mises à jour.

Dès le mois de janvier aura lieu l’habituel Public Test Server, suite à quoi sera déployée une mise à jour en mars. Ensuite, en avril, le studio lèvera le voile sur la toute première Saison d’ESO.

“Comme 2025 sera une année de transition, nous allons lancer un nouveau contenu de zone en 2025, mais vous allez devoir attendre avril pour savoir en quoi il différera des précédents. Restez à l’écoute !”

En attendant d’en savoir plus, vous pouvez profiter du titre sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Il est évidemment disponible dans le Xbox Game Pass.

Tious
J’ai rejoint Xboxygen en 2020 sur un coup de tête et j’y travaille désormais à plein temps, entre mes sessions de jeu sur PC. Eh oui, je n’ai plus de console Xbox aujourd’hui, mais après tout, le PC est désormais une Xbox !
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The Elder Scrolls Online

Développeur : ZeniMax Online Studios
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 09/06/2015

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