Xbox licencie encore 650 personnes, c’est déjà la deuxième vague en 2024

Join the Xbox Family
Plus tôt dans l’année, Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming, annonçait le licenciement de 1900 employés dans la société, impactant majoritairement Activision et Blizzard. Malheureusement, se séparer de 8% des effectifs semble ne pas avoir été suffisant pour Microsoft, puisque Phil Spencer vient de confirmer une nouvelle vague de licenciements, concernant cette fois environ 650 employés.
Microsoft Gaming va licencier environ 650 employés

Game File a pu mettre la main sur un message envoyé par Phil Spencer à ses équipes plus tôt dans la journée, dans lequel il annonce la mauvaise nouvelle. Comme souvent dans ce cas de figure, une telle mesure est justifiée par la nécessité “d’organiser notre entreprise en vue d’une réussite à long terme”.
Phil Spencer précise bien qu'”aucun jeu, appareil ou expérience ne sera annulé et aucun studio ne sera fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd’hui”. Rappelons que la vague de licenciement de janvier avait conduit à l’annulation d’au moins un projet dans les rangs de Blizzard, à savoir le jeu de survie Odyssey. Cette fois, les salariés concernés par les licenciements sont issus “principalement des fonctions d’entreprise et de support”.
En mai, nous apprenions la fermeture des portes d’Arkane Austin, Alpha Dog Games, Roundhouse Games et Tango Gameworks. Ce dernier studio a d’ailleurs été ressuscité par KRAFTON, qui dispose en plus de ça les droits d’Hi-Fi RUSH.
Tous ces licenciements contrastent largement avec le message mis en avant par Microsoft lors de son rachat d’Activision Blizzard King en octobre 2023, Join the Xbox Family, que l’on a notamment pu apercevoir dans un trailer diffusé à l’occasion.
Le message complet de Phil Spencer traduit en français
Au cours de l’année écoulée, notre objectif a été de minimiser les perturbations tout en accueillant les nouvelles équipes et en leur permettant de donner le meilleur d’elles-mêmes. Dans le cadre de l’alignement de notre structure d’équipe post-acquisition et de la gestion de notre entreprise, nous avons pris la décision de supprimer environ 650 postes dans l’ensemble de Microsoft Gaming – principalement des fonctions d’entreprise et de support – afin d’organiser notre entreprise en vue d’une réussite à long terme.
Je sais que c’est une nouvelle difficile à entendre. Nous sommes profondément reconnaissants de la contribution de nos collègues qui apprennent qu’ils sont touchés. Aux États-Unis, nous les aidons en leur proposant des indemnités de départ, une extension des soins de santé et des services de reclassement pour faciliter leur transition ; en dehors des États-Unis, les indemnités varieront en fonction du lieu.
Grâce à ces changements, nos équipes et nos ressources d’entreprise et de soutien sont alignées sur une croissance future durable et peuvent mieux soutenir les équipes des studios et les unités d’affaires avec des programmes et des ressources qui peuvent s’adapter à leurs besoins. Séparément, dans le cadre de la gestion de l’entreprise, il y a des impacts sur d’autres équipes qui s’adaptent aux priorités changeantes et gèrent le cycle de vie et la performance des jeux. Aucun jeu, appareil ou expérience ne sera annulé et aucun studio ne sera fermé dans le cadre de ces ajustements aujourd’hui.
Tout au long de l’histoire de notre équipe, nous avons connu des moments forts et des moments difficiles. Aujourd’hui, c’est l’un de ces défis. Je sais qu’il est difficile de procéder à d’autres changements comme celui-ci, mais même dans les moments les plus difficiles, cette équipe est toujours là.