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HAAK abandonné sur Xbox : « c’est le pire processus de publication que nous ayons rencontré »

HAAK abandonné sur Xbox : « c’est le pire processus de publication que nous ayons rencontré »
Le 20 août 2024
Le 20 août 2024
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Sorti sur PC en 2022, le metroidvania HAAK était initialement prévu sur Xbox, mais le studio jette aujourd’hui l’éponge à cause de différents problèmes rencontrés avec le processus de publication de Microsoft.

HAAK ne sortira finalement pas sur Xbox

En février dernier, Blindgames alertait en effet déjà sur sa situation en expliquant qu’il était resté sans réponse de Xbox après avoir soumis son jeu au processus de certification de Microsoft. À l’époque, Oscar Rojas, Dev Manager chez Xbox, avait répondu qu’il se pencherait sur le sujet, mais il n’a visiblement rien pu faire pour aider les équipes.

Dans un message posté récemment sur Twitter, le studio affirme désormais que ce qui semblait être une procédure simple « s’est transformé en cauchemar » :

Nous vous remercions pour votre aide et votre attention. Cependant, au cours du processus visant à commercialiser notre jeu sur Xbox, nous avons rencontré de nombreux obstacles.

Ce qui semblait être une procédure simple s’est transformé en cauchemar en raison de nombreux bugs dans le Microsoft Partner Center, qui nous ont empêchés de mener à bien l’enregistrement du compte. Même le système de service d’assistance de Microsoft comportait des bugs, ce qui rendait impossible toute demande de renseignements sur nos problèmes. C’est tout simplement incroyable pour des développeurs.

Nous avons informé ID@Xbox de notre situation difficile, mais ils n’ont pas pu nous aider, car cela ne relève apparemment pas de leur domaine de responsabilité et semble être un problème de Microsoft.

« c’est le pire processus d’édition que nous ayons jamais rencontré »

BlindGames explique que le portage Xbox, qui aurait dû prendre deux semaines, s’est transformé en 14 mois de lutte pour se plier aux processus de Microsoft ; le studio ne pouvant pas se permettre d’attendre davantage, il se voit aujourd’hui contraint d’annuler la version Xbox.

En réalité, le portage de la version Xbox de notre jeu aurait pris moins de deux semaines, mais nous avons passé plus de 14 mois à essayer de « demander la publication du jeu » et de « compléter l’enregistrement de l’identité du partenaire Microsoft ». Cette expérience a été terrible parce que nous sentons l’enthousiasme des joueurs de la communauté Xbox, mais nous avons du mal à résoudre les problèmes qui se posent.

Bien que nous souhaitions partager l’aventure de HAAK avec davantage de joueurs, nos fonds de développement sont extrêmement limités et nous ne pouvons pas nous permettre d’attendre plus longtemps. En conséquence, nous avons finalement décidé d’abandonner la sortie du jeu sur la plateforme Xbox.

Le studio affirme ensuite que c’est « le pire processus de publication » qu’il a rencontré, et avoir principalement perdu beaucoup de temps à attendre des réponses par mail de Microsoft.

Pour être honnête, c’est le pire processus d’édition que nous ayons jamais rencontré. Nous avons déjà publié des jeux sur iOS, Google Play, Nintendo Switch, Steam, Epic, et diverses autres plateformes et canaux, mais nous n’avons jamais été confrontés à des obstacles aussi importants

Les joueurs Xbox se voient donc privés d’un bon metroidvania puisque HAAK dispose d’évaluation « très positives » sur Steam. On espère évidemment que cette histoire restera un cas isolé et que les différents processus de Microsoft ne causeront pas d’ennuis à d’autres studios indépendants.

We are deeply sorry that we have failed to meet the expectations of all Xbox players. HAAK will not be coming to Xbox. Thank you. https://t.co/nLfuYNmE37 pic.twitter.com/upXWIh0Ogq

— HAAK (@haakgame) August 17, 2024

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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