EA Sports College Football 25 : l’IA générative a été utilisée pour créer les visages des joueurs

Electronic Arts aime l’IA et le montre
Souvent revendiqué comme l’avenir du jeu vidéo par Electronic Arts, l’utilisation de l’intelligence artificielle reste à ce jour un sujet quelque peu tabou dans l’industrie. Si certains acteurs du média ont pris position sur ce sujet, beaucoup préfèrent encore rester prudents et ne pas trop s’avancer quant à la manière dont l’intelligence artificielle générative impactera l’avenir vidéoludique… Que ce soit à tort ou à raison, Electronic Arts compte pour sa part soutenir cette technologie jusqu’au bout et nous le prouve avec EA SPORTS College Football 25.
L’intelligence artificielle générative, partenaire garant d’un processus de qualité ?

L’intelligence artificielle générative a en effet joué un rôle prépondérant dans la création du jeu, cela dans la mesure où le studio s’en est servi pour reproduire le visage des 11 000 joueurs enregistrés dans cette compétition universitaire.
La dernière conférence téléphonique du développeur avec ses investisseurs s’est trouvé être le théâtre de cette révélation avec un Electronic Arts en confiance et très fier de pouvoir présenter tout le travail accompli ces derniers mois sur EA SPORTS College Football 25 grâce à l’intelligence artificielle générative.
Andrew Wilson (PDG d’Electronic Arts) qui n’a jamais tari d’éloges à propos de l’IA a déclaré durant cette conférence téléphonique :
La création de 150 stades uniques et de plus de 11 000 portraits de joueurs n’aurait pas été possible sans la longue histoire d’EA en tant que leader technologique et sans nos équipes incroyablement passionnées et talentueuses qui exploitent la puissance de l’IA et de l’apprentissage automatique pour offrir des divertissements vraiment incroyables.
En outre, Wilson a tenu à souligner le succès commercial du jeu bien avant sa sortie, arguant son propos par le fait que des centaines de milliers de joueurs avaient précommandé l’Édition Deluxe du jeu afin de bénéficier d’un accès anticipé. Pour Wilson, cela démontre qu’Electronic Arts détient le marché des jeux de football professionnel depuis des décennies avec ses licences Madden et NFL.
L’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans EA Sports College Football 25 était primordiale dans la vision du PDG, car à l’inverse de la NFL, les ligues universitaires comptent un nombre exponentiel d’équipes, de stades et de joueurs qui doivent être recréés dans le jeu, elle apparaissait également comme « très importante » pour la bonne tenue du processus de création.
Il précise à ce sujet :
Mais alors que nous lancions College sur une nouvelle génération de plateformes pour une nouvelle génération de fans avec le plus grand accord NIL unisport au monde, où l’image était une partie vraiment importante du processus, faire entrer 11 000 visages de stars dans le jeu était une priorité absolue pour nous. La réalité est que nos équipes sont incroyables et ont conçu des flux de travail pour faciliter cela, mais ils ont été amplifiés et accélérés grâce à l’IA et à l’apprentissage automatique.
Nous avons été en mesure de prendre une pléthore de photos de 11 000 joueurs et de créer des flux de travail où l’IA et l’apprentissage automatique génèrent des visages et où nos artistes très talentueux peuvent venir retoucher et améliorer ces visages sans avoir à passer par des programmes complets de développement de visages. En l’absence d’IA, nous n’aurions tout simplement pas été en mesure de fournir le College Football au niveau où nous l’avons fait, même si nous avons donné à l’équipe de nombreuses années de développement.
Pour rappel, EA SPORTS College Football 25 est disponible sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Si vous êtes abonné au Xbox Game Pass Ultimate ou à l’EA Play, vous pouvez alors profiter du jeu pendant 10 heures avant d’éventuellement passer à la caisse ou attendre son intégration dans le service d’Electronic Arts.