Clair Obscur Expedition 33 : plein d’infos sur le magnifique JRPG français du Xbox Game Pass

Vivement !
Que le temps passe vite ! Cela fait déjà presque deux mois que Microsoft a présenté son Xbox Games Showcase. Parmi les nouvelles annonces figurait l’intriguant Clair Obscur: Expedition 33, un JRPG ambitieux développé par Sandfall Interactive, un studio fondé à Montpellier en 2020. Après avoir enthousiasmé de nombreux joueurs à travers le monde, on peut aujourd’hui apprendre de nombreuses informations par le biais du PlayStation Blog.
Clair Obscur : Expedition 33, qu’est-ce que c’est ?

Guillaume Broche, fondateur et directeur créatif de Sandfall Interactive, s’est entretenu avec Heidi Kemps, un contributeur du PlayStation Blog, pour parler de l’approche unique du jeu au gameplay classique du jeu de rôle au tour par tour, ses inspirations et le titre du jeu en lui-même.
Concernant ce dernier, il a expliqué que Clair Obscur est une référence à un mouvement artistique et culturel de la France du 17 et 18ᵉ siècle.
Il a inspiré la direction artistique du jeu, mais fait également référence au monde du jeu. Expedition 33 reflète le groupe de l’Expédition guidé par le protagoniste Gustave pour détruire la Peintresse. Les membres de l’Expédition 33 sont les protagonistes du jeu, et les joueurs feront connaissance avec chaque membre de l’Expédition au cours de leur aventure. Depuis des années, la Peintresse peint un nombre sur son monolithe et efface toutes les personnes de cet âge, dans un événement connu sous le nom de Gommage, et chaque année une nouvelle Expédition essaie de la détruire, elle et son cycle maudit.
D’autres personnages seront bien sûr de la partie, dont la mage Lune, la guerrière Scielle, ou la jeune exploratrice Maëlle qui se joindront à l’équipe, l’occasion d’apprendre à les connaître eux et leurs histoires.
Un RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité
L’un des points ayant certainement aiguisé la curiosité des joueurs, c’est assurément la réalisation technique du jeu. Justement, Guillaume Broche déplore que “cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité”.
Sandfall Interactive s’est ainsi fixé comme objectif de “combler ce vide”.
Cela fait un moment qu’il n’y a pas eu de RPG au tour par tour avec des graphismes à haute fidélité et cela a laissé un trou béant dans mon cœur de gamer. Nous nous sommes donc chargés de créer quelque chose pour combler ce vide.
Les inspirations de Clair Obscur : Expedition 33

Comme on a pu le constater dans le trailer diffusé le mois dernier, Clair Obscur : Expedition 33 puise clairement son inspiration dans des classiques du JRPG. C’est en effet ce qu’a confirmé Guillaume Broche en citant des franchises comme Final Fantasy, Tales, Lost Odyssey et Persona.
Chez Sandfall Interactive, nous aimons tous les JRPGs comme Final Fantasy, la série des Tales, Lost Odyssey, et Persona avec son interface incroyable, son rythme et sa caméra dynamique. Nous avons beaucoup d’amour et de nostalgie pour ce genre de jeu, mais nous voulions également voir quelque chose de nouveau avec ce genre.
Cependant, Clair Obscur : Expedition 33 se différencie d’une majorité des jeux des licences citées grâce à l’implémentation d’éléments en temps réel dans un système de combat au tour par tour.
Nous nous sommes inspirés de jeux d’action comme les Souls, Devil May Cry et NieR, et leur gameplay gratifiant était un élément que nous souhaitions incorporer dans un jeu au tour par tour. Lorsque vous jouez à ces jeux, vous devez apprendre les attaques, les timings et les faiblesses de chaque ennemi, et nous voulions traduire ce challenge dans un nouveau genre.
Concernant la narration, le studio a pioché du côté de la littérature française par le biais du roman La Horde du Contrevent.
En termes de narration, nous nous sommes également inspirés d’un roman français appelé La Horde du Contrevent, qui est un roman fantastique sur un groupe d’explorateurs qui voyagent à travers le monde. En général, les histoires qui racontent des aventures vers l’inconnu, malgré d’énormes risques, comme le manga/anime L’Attaque des Titans, m’ont toujours attirées.
Le système de combat expliqué

Guillaume Broche a pris le temps d’expliquer le système de combat de Clair Obscur : Expedition 33. Le studio en est très fier et la qualifie de “tour par tour réactif”.
Vous pouvez prendre votre temps durant le combat pour définir vos stratégies, mais durant le tour de l’ennemi, vous pourrez esquiver, sauter par-dessus, ou parer les attaques pour déclencher une puissante contre-attaque. Vous pourrez également augmenter l’efficacité de vos compétences en maîtrisant le rythme des attaques. Les joueurs seront également récompensés pour leur talent — il est même possible de finir le jeu sans prendre de coup si vous maîtrisez tous les patterns de vos ennemis.
Esquiver et parer “sont les éléments les plus courants que les joueurs devront maîtriser au fil de leur partie”. En effet, Guillaume Broche précise que “Le timing est extrêmement important, mais le jeu en vaut vraiment la chandelle”.
Vous pouvez également viser les points faibles trop exposés de vos ennemis pour leur infliger des dégâts supplémentaires. Expedition 33 propose des combats contre des boss gigantesques qui mettront vraiment les joueurs à l’épreuve. Et, comme dans tout bon RPG, vous pourrez également vous équiper pour tirer avantage des différents éléments du combat, y compris les mécaniques en temps réel.
Le tout premier jeu de Sandfall Interactive semble particulièrement ambitieux et il ne faudra heureusement pas attendre des années pour mettre nos mains dessus. En effet, Clair Obscur : Expedition 33 est prévu pour 2025 et sera disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC via Steam et Epic Games Store. Cerise sur le gâteau, il intègrera le Xbox Game Pass dès son lancement.