Ghostwire: Tokyo est moins beau et tourne moins bien sur Xbox que sur PS5

L’analyse de Digital Foundry
Sorti exclusivement sur PS5 et PC en mars 2022, Ghostwire : Tokyo est enfin disponible sur Xbox Series X|S. Le jeu de Tango Gameworks souffrait de nombreux pépins techniques que nous espérions voir disparaitre à son lancement sur les consoles de Microsoft, mais l’analyse de Digital Foundry révèle malheureusement une autre histoire.
La Xbox Series X encore en retrait

Comme c’est le cas sur PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo propose pas moins de 10 modes graphiques différents favorisant la qualité ou les performances sur Xbox Series X. Si votre console est connectée à un téléviseur HDMI 2.1, vous pourrez notamment retrouver plusieurs options de 120 Hz, et également des modes avec la Vsync désactivée.
Dans son mode qualité, Ghostwire: Tokyo vise un framerate à 30 FPS et une image upscalée en 4K grâce au FSR d’AMD. On y retrouve du ray tracing notamment sur les reflets et les ombres. Malheureusement, comme le souligne Digital Foundry, la qualité de ces derniers sur Xbox Series X est en retrait par rapport à la version PS5. Il en va de même pour la résolution d’image qui semble moins élevée sur Xbox Series X, avec une image moins nette dans le mode qualité.
Le mode performance offre quant à lui des prestations similaires sur les deux machines avec une résolution de 1080p, mais sans ray tracing.
Des performances globalement meilleures sur PS5

En ce qui concerne les performances, le constat est globalement le même. La version Xbox Series X de Ghostwire: Tokyo tourne moins bien que la version PS5 dans les différents modes « performance ».
De manière générale, l’expérience reste assez moyenne sur les deux supports, même pour les joueurs équipés d’écrans compatibles VRR.
Le mode le moins agréable à jouer est le mode qualité, puisqu’il souffre de nombreux soucis de frame pacing, en plus d’un input lag important. Ce problème déjà évoqué à la sortie de la version PS5 est toujours présent un an après, ce qui est assez impardonnable.
Pas de miracle sur Xbox Series S

De son côté, la Xbox Series S ne fait pas de miracle et propose seulement deux modes graphiques. Dans le mode qualité, le jeu vise les 30 FPS et le 1080p mais le ray tracing est totalement absent. Le mode performance vise quant à lui les 60 FPS mais tourne généralement entre 40 et 50 images par seconde.
Les soucis de frame pacing sont présents dans les deux modes et le résultat est jugé très décevant.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry avec le détail des performances sur les 10 modes graphiques disponibles. Inutile de dire que ce portage Xbox à la ramasse est pour le moins surprenant compte tenu du fait que Tango Gameworks est un studio Xbox, et que le jeu arrive un après la version PS5.
Rappelons néanmoins que Ghostwire: Tokyo est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass pour ceux qui souhaitent lui laisser sa chance.
@chiendlacasse : je suis encore plus vieux que toi 😉 et pourtant, même si, comme beaucoup, je suis toujours content d’avoir des pixels en plus, ce n’est plus ce qui oriente mes choix. Ma serie S est branchée sur un OLED équipé HDMI 2.1 + HDR10+, une télé compatible le VRR et la faible latence (options activées sur la serie S du coup), tous les jeux que je lance sur cette Xbox s’affichent en 4K 60 Hrz sur l’écran et l’upscale est clairement bluffant (HDR10 auto sur les jeux One… Lire la suite »
@rantanplan si ça te fait plaisir de le croire. Mais viens donc sur les routes de haute Savoie avec ta merco et on verra comment elle s’en sort sur les routes sinueuses 😉 face à une petite bagnole qui aurait un meilleur rapport poids puissance. au passage, je n’ai qu’une Leon Cupra 300 4drive avec un petit stage 1 chez BR Performance avec laquelle je roule de temps en temps sur circuit et suis même allé faire un tour sur la Nordschleife sur laquelle j’ai vue une 205 gti qui… Lire la suite »
Personnellement (j’ai 41 ans je précise, peut etre suis un vieux con), je favorise parfois voire souvent le mode qualité des jeux. Je me suis fait plaisir en prenant une Oled 65 pouces dernier cri avec Home ciné Dolby Atmos qui va bien. Et je préfère me peter la rétine avec des jeux sublime, fussent ils en 30 fps (et d’ailleurs nous autres joueurs consoles on en a bouffé du 30 depuis l’antiquité). Je vais prendre un jeu PS5, qui résume parfaitement la situation, car a mes yeux il est… Lire la suite »
@JACK O lanter : J’y joue sur SX et j’ai pas noté de problématique technique/graphique. Je suis en performance (comme tous les jeux que je lance et qui ont cette option (m’en fous royal du RT)) avec une TV adapté sur cette nouvelle gen de console c’est un plaisir pour l’instant. Tout façons de manière général, quand je regarde le constat que démontre DF, j’ai jamais dit un « ah oui j’ai vu ce prb/gain ingame ! ». La maj next gen de The witcher 3 par exemple, pour moi c’était anecdotique.… Lire la suite »
Sur la toile, beaucoup parlent, enfin, râlent et critiquent sans même avoir lancé le jeu, ne fût-ce que 30 minutes :o)
@TomS : ta comparaison avec les voitures… comment dire… :’-)) Ce n’est pas le modèle qui compte mais bien le « pilote/conducteur », c’est lui qui fera la différence. Comparer un Break Mercedes 250 Sportline de 200ch à une Polo 1,5L TSI de 150ch et prétendre que la « petite » va gagner à coup sur… tu ne dois pas vraiment t’y connaitre en voitures toi mais j’ai bien ris ! 😉
@JACK O lantern: bien vu, on compare ce qui n’est pas comparable, le jeu a eu le temps d’être optimisé sur ps5 après les différents feedbacks, sur xbox series, vu qu’il vient de sortir, il n’y a pas eu de feedback même si des tests sont fait en interne. Après, j’ai l’impression que ce site est de plus en plus envahi par les trolls, Toms qui dit que la plupart des jeux sont meilleurs sur ps5 c’est faux, c’est juste qu’on en parle plus, mais on peut s’amuser à faire… Lire la suite »
Je n’ai jamais trouvé d’intérêt à lancer une version « qualité » quand on dispose d’une version performance « plus fluide » qui fait aussi le job niveau graphique… Mais bon chacun son truc ! La version serie S en 1080p 60 (sans RT mais je m’en ballec de toute façon) avec upscale 4K pour les écrans équipés fera l’affaire, l’essentiel est que le jeu soit bon. Pour l’instant je ne l’ai pas testé. Du coup, pour ceux qui y jouent sur Serie, est-ce que ce que raconte le sacro-saint site DF se voit… Lire la suite »
@TomS Nan nan, la xbox a de la RAM identique, sauf que 10 gigas sur 16 sont cadencés plus rapidement que les 6 autres. Sinon c’est la meme RAM. Et pour le reste la xbox éclate la PS5 (et oui les Flops comptent, d’autant que dans le cas présent la SX en a 2 de plus que la PS5, ce qui est énorme d’autant que la ps5 n’est meme pas RDNA2). Et sur la partie graphique ya meme pas photo, la xbox a 40% de CU (computs units) de plus… Lire la suite »
Les teraflops c’est comme les chevaux, ça ne veut absolument rien dire. Prenez un break, bien lourd de 200cv face à une petite citadine qui n’en fait que 150 mais qui est bien plus légère et mettez les sur une route de montagne. A votre avis, laquelle s’en sortira mieux ? et bien là c’est pareil. Les outils de devs, et le langage de la PS5 sont plus simples et mieux maîtrisés des devs que ceux de la Xbox. Sans parler du fait qu’un jeu est développé en lead sur… Lire la suite »
Peut être aussi que pour respecter le délai de un an ils ont sorti le jeu un peu vite. Je testerai plus tard sur PC du coup même si je ne doute pas que manette en main la différence est minime. Souvent ces différences sont à peine perceptibles et il faut avoir les deux images côte à côte. De toute façon dans l’ensemble on peut être tout de même déçu de cette génération, il y a un écart considérable entre les résultats et la communication de départ et autant pour… Lire la suite »