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Ghostwire: Tokyo est moins beau et tourne moins bien sur Xbox que sur PS5

Ghostwire: Tokyo est moins beau et tourne moins bien sur Xbox que sur PS5
Le 18 avril 2023
Le 18 avril 2023

L’analyse de Digital Foundry

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Sorti exclusivement sur PS5 et PC en mars 2022, Ghostwire : Tokyo est enfin disponible sur Xbox Series X|S. Le jeu de Tango Gameworks souffrait de nombreux pépins techniques que nous espérions voir disparaitre à son lancement sur les consoles de Microsoft, mais l’analyse de Digital Foundry révèle malheureusement une autre histoire.

La Xbox Series X encore en retrait

Comme c’est le cas sur PlayStation 5, Ghostwire: Tokyo propose pas moins de 10 modes graphiques différents favorisant la qualité ou les performances sur Xbox Series X. Si votre console est connectée à un téléviseur HDMI 2.1, vous pourrez notamment retrouver plusieurs options de 120 Hz, et également des modes avec la Vsync désactivée.

Dans son mode qualité, Ghostwire: Tokyo vise un framerate à 30 FPS et une image upscalée en 4K grâce au FSR d’AMD. On y retrouve du ray tracing notamment sur les reflets et les ombres. Malheureusement, comme le souligne Digital Foundry, la qualité de ces derniers sur Xbox Series X est en retrait par rapport à la version PS5. Il en va de même pour la résolution d’image qui semble moins élevée sur Xbox Series X, avec une image moins nette dans le mode qualité.

Le mode performance offre quant à lui des prestations similaires sur les deux machines avec une résolution de 1080p, mais sans ray tracing.

Des performances globalement meilleures sur PS5

En ce qui concerne les performances, le constat est globalement le même. La version Xbox Series X de Ghostwire: Tokyo tourne moins bien que la version PS5 dans les différents modes « performance ».

De manière générale, l’expérience reste assez moyenne sur les deux supports, même pour les joueurs équipés d’écrans compatibles VRR.

Le mode le moins agréable à jouer est le mode qualité, puisqu’il souffre de nombreux soucis de frame pacing, en plus d’un input lag important. Ce problème déjà évoqué à la sortie de la version PS5 est toujours présent un an après, ce qui est assez impardonnable.

Pas de miracle sur Xbox Series S

De son côté, la Xbox Series S ne fait pas de miracle et propose seulement deux modes graphiques. Dans le mode qualité, le jeu vise les 30 FPS et le 1080p mais le ray tracing est totalement absent. Le mode performance vise quant à lui les 60 FPS mais tourne généralement entre 40 et 50 images par seconde.

Les soucis de frame pacing sont présents dans les deux modes et le résultat est jugé très décevant.

Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry avec le détail des performances sur les 10 modes graphiques disponibles. Inutile de dire que ce portage Xbox à la ramasse est pour le moins surprenant compte tenu du fait que Tango Gameworks est un studio Xbox, et que le jeu arrive un après la version PS5.

Rappelons néanmoins que Ghostwire: Tokyo est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass pour ceux qui souhaitent lui laisser sa chance.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Ghostwire : Tokyo

Développeur : Tango Gameworks
Éditeur : Bethesda

22 commentaires

22 Commentaires
B
Barth
18 avril 2023 22h26

@Gameunit, dans ce cas si c’est vraiment identique comment ça se fait qu’un portage entre Xbox et PC ça roule nickel mais que tout ce qui est porté depuis la ps5 c’est toujours une catastrophe ?

N
Nenoeil
18 avril 2023 21h09

Je ne comprends pas que ms laisse passer. Que le jeu ne soit pas mieux que sur ps5 ok mais moins bien c’est juste incomprehensible surtout 1 an après la sortie… Sony ne l’accepte même pas pour des jeux tiers pour des studios first party c’est impensable. Après Tango gameworks c’est un studio jap et jap + xbox ca n’a jamais matché. Il n’y a qu’à voir les jeux from soft ou square enix, capcom et consorts tourner sur Xbox… Je pense surtout que Xbox est rentré dans ses frais… Lire la suite »

Z
Zoccko
18 avril 2023 21h08

J’ai eu la chance de le refaire sur Xbox ,perso la différence est ridicule et quand bien même il y en aurais une !! J’ai eu le même jeu aussi bien sur Ps5 que sur Xbox !!! A moins d’avoir la gueule collée sur le téléviseur à scruter le moindre pixel !! Un procès qu’y n’a pas lieu d’être 😥😥

S
slimfat
18 avril 2023 20h58

Oui, ils ont eu le temps de l’optimiser, après un portage est toujours plus compliqué à optimiser lorsque le jeu n’a pas été prévu au départ pour la plateforme. Mais perso, j’ai une autre hypothèse, dans le cadre du rachat, Xbox n’a volontairement pas poussé l’opti pour pas donner de grain à moudre à Sony. Imaginez si DF découvrait que le jeu était plus performant sur Xbox, on aurait sony dérière qui aurait dit: « Vous voyez, voila ce qui va arriver pour les futurs jeux multiplateforme d’Xbox, dont les COD »… Lire la suite »

F
FriteStephane
18 avril 2023 20h52

On ne connaît pas tout sur le contrat, une partie du contenu est toujours exclu PlayStation

G
Gameunit
18 avril 2023 20h26

@Barth: ce sont les mêmes architectures et ils ont eu UN AN pour l’optimiser, le fait que ce soit lead PS5 n’est clairement pas une excuse.

Et oui, en voyant Hifi Rush, ils ne peuvent pas dire qu’ils ne savent pas faire un jeu techniquement nickel sur Series…

B
Barth
18 avril 2023 19h13

C’est désormais sous giron Xbox mais ça reste un jeu dev en ps5 lead, faudra voir leurs prochains jeux, Hi-Fi rush était très bien a sa sortie

C
chiendlacasse
18 avril 2023 18h22

@BANDIT 34 Je plussoie. Ca commence serieusement a bien faire. Le plus dingue est que la SX est clairement plus puissante que la PS5, mais on trouve souvent des bizzareries. Du style la version SX est moins bonne que la version PS5 (un comble pour une console qui a quasi 2 TFlops en plus). Et le plus consternant est de voir des jeux SX et PS5 avec des resolutions et des FPS similaires en tout point. Les devs ne se prennent meme pas la peine de monter la reso des… Lire la suite »

F
FriteStephane
18 avril 2023 18h01

C’est bizarre ça c’est comme ça pour tous les jeux ayant un partenariat d’exclusivité ou marketing avec Sony

P
padico
18 avril 2023 17h54

Mode qualité sur Series S injouable, ya un input lag de 500ms facile

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