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Ghostwire: Tokyo a attiré 4 millions de joueurs

Ghostwire: Tokyo a attiré 4 millions de joueurs
Le 6 mai 2023
Le 6 mai 2023

Pas mal !

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Sorti exclusivement sur PS5 et PC en 2022, Ghostwire : Tokyo débarquait également sur Xbox le mois dernier. Le jeu de Tango Gameworks, papa de The Evil Within et du récent Hi-Fi RUSH, semble avoir attiré de nombreux joueurs au vu des chiffres révélés dernièrement.

4 millions de joueurs dans les rues de Tokyo

Le studio se félicite en effet sur Twitter d’avoir franchi la barre des 4 millions de joueurs. On parle ici bien des joueurs qui ont lancé le jeu sur toutes les plateformes, et non pas du nombre de copies vendues. S’il est assez facile d’atteindre ce score du fait de la présence du jeu dans le Game Pass, cela reste malgré tout une belle réussite pour le studio.

Merci aux 4 millions de fans qui ont fait une visite passionnante du Tokyo de @TangoGameworks !

Bien que le titre souffre de soucis techniques, notamment sur sa version Xbox, il propose de découvrir une histoire intéressante qui prend place dans un Tokyo rarement aussi soigné dans un jeu.

Si vous ne connaissez pas Ghostwire Tokyo, il est disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC ainsi que dans le Xbox Game Pass et le PC Game Pass.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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Ghostwire : Tokyo

Développeur : Tango Gameworks
Éditeur : Bethesda

10 commentaires

10 Commentaires
P
PtitBiscuit
7 mai 2023 10h34

yo_hansolo > yeah, merci :-)) !! j’ignorais l’existence de “Cassette Beast”, sur Game Pass en +, je l’essaierai ! D’ailleurs, j’ai le sentiment de manquer d’informations sur les jeux du Game Pass qui seraient assez méconnus et qui seraient pourtant des petites pépites (j’ai découvert par hasard INSIDE assez récemment par exemple). Une idée d’articles, à moins que ça existe déjà ? Généralement, ces jeux sont noyés par les AAA d’un côté et les mauvais jeux de l’autre. Pourtant il faut en priorité soutenir les bons développeurs indé, je pense.… Lire la suite »

C
carline
6 mai 2023 19h38

C’est mérité. Je l’ai fini hier soir et j’ai beaucoup aimé.

A
Apiko
6 mai 2023 18h29

Le nombre de jeux vendu a plus de sens, voir le nombre d’heures passé dessus.

J’avoue que rien que le fait que ce soit Tokyo le jeu me donnait envie, mais je ne l’ai toujours pas lancé depuis qu’il est dispo sur le psplus. Je pensais qu’il était jouable en vue à la troisième personne.

Y
yo_hansolo
6 mai 2023 16h35

@PtitBiscuit : avec Cassette Beast, tu as Pokemon sur Xbox ^^
_ Pour les FF, je suis en revanche pas apte à te donner un équivalent potable pour le moment. Chained Echoes + Edge of Eternity (bug jusqu’au cou celui-ci malheureusement pour les trophées)

Y
yo_hansolo
6 mai 2023 16h29

@Tilisan, je ne sais plus à qui j’ai déjà fait cette modulation de pensée mais penses tu réellement que Microsoft sans Bethesda serait resté avec juste un Forza à sortir en 2023 ? _ _ Genre j’enlève de ton repas le plat viande de boeuf et tu vas me dire “bah il me reste plus que l’entrée et le dessert”. Tu vas pas essayer de remplacer par du poisson ou du poulet ? _ _ Chez Microsoft, sans Bethesda ils auraient négocié autre chose. Quoi ? Je ne le sais… Lire la suite »

P
PtitBiscuit
6 mai 2023 14h47

Il m’a toujours fait plus envie que Redfall. Le synopsis du jeu me rappelle xxxHolic. Tant qu’il y a des bons jeux, exclu Xbox ou pas, je m’en fiche pas mal (c’est certaines exclus de la concurrence non dispo sur Xbox qui me font iech, pas le manque d’exclu sur Xbox, mais je dois être un ovni – j’ai pris la XSS pour son prix, le GP, Fable et TES6 et parce que Sony me court sur le haricot et que Nintendo est trop en retard techniquement, mais je voudrais… Lire la suite »

S
Scanou
6 mai 2023 12h09

Premier commentaire car oui tokyo est une merveille, des défauts ? Pas vue , le finir a 100 % amène un challenge supplémentaire, par moment étant de la générations de shemue sur dreamcast , je me suis fait quelques réflexions avec une certaine similitudes dans le jeux , en résumé foncé si ce n’est toujours pas fait

T
Tilisan
6 mai 2023 11h18

Angelson je te dis direct que redfal et sortie que sur Xbox et pc donc pas eux besoin de faire un portage PlayStation 5 du coup beaucoup moin de travail ( pas d’utilisation de la dualsence etc ) donc normalement il avait largement le temps de faire un bon jeux et pour l’autre jeu ben il avait 1 ans de plus pour améliorer le jeu sur Xbox il te faut quoi de plus . Désoler si Xbox studio gérer mal leur studio et soit content que grace au rachat de… Lire la suite »

M
Micropoint
6 mai 2023 10h38

@Angelson Je ne pense pas que ce soit le fait qu’il sorte d’abord sur ps5. D’un côté on a Tango Gamework, dirigé par le très grand Shinji Mikami, (qui pour moi est le deuxième plus grand créateur de jeux vidéo derrière Shigeru Miyamoto), de l’autre, on a Arkane Studio, qui, même s’ils sont doués, sont quand même des jeunots dans le jeu vidéo et on on aura peut-être mis un peu trop de pression sur leurs épaules. Prends en exemple Flopspoken, ça a beau être Square Enix, ça a beau… Lire la suite »

A
Angelson
6 mai 2023 10h10

Je n’ai pas vu de véritables problèmes techniques sur SeriesX. Au contraire, le jeu est très bien optimisé. Et pour le reste j’ai vraiment adoré l’expérience.
Comment est il possible de faire un grand écart pareil et sortir un Redfall totalement foiré ?
Ha oui, Ghostwire sortait d’abord sur PS5, et la on fait attention..

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