Mise à jour The Callisto Protocol : le ray tracing est disponible sur Xbox Series X

Enfin !
The Callisto Protocol a fait couler beaucoup d’encre lors de sa sortie la semaine dernière. Le jeu de Striking Distance Studio s’est fait remarquer pour plusieurs raisons, notamment des chutes de framerate et des reflets en ray tracing manquants sur Xbox Series X. Le studio promettait de rectifier le tir, et une nouvelle mise à jour est à télécharger dès maintenant.
Les reflets en ray tracing dispos sur Xbox Series X

C’est via un message posté sur Twitter que nous apprenons qu’une nouvelle mise à jour est disponible. Si elle vient corriger divers bugs sur toutes versions consoles, elle apporte également les reflets en ray tracing sur Xbox Series X :
Aujourd’hui, nous avons lancé des correctifs pour toutes les versions de The Callisto Protocol pour consoles, avec des corrections de bugs et des améliorations, y compris l’activation des réflexions via ray tracing sur Xbox Series X. Nous travaillons quotidiennement sur des optimisations pour toutes les plateformes et nous sommes à l’écoute de vos commentaires. Merci de votre patience.
En début de semaine, le studio déployait déjà un premier patch visant à améliorer les performances, et indiquait travailler sur l’arrivée du ray tracing sur Xbox. Il a tenu promesse et les joueurs Xbox Series X devraient donc désormais pouvoir profiter de The Callisto Protocol dans les mêmes conditions que les joueurs PS5.
Rappelons que le jeu est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC, mais aussi sur Xbox One et PS4 et que d’autres mises à jour sont déjà prévues.
Pour info le Ray Tracing n’est toujours pas activé sur Series X, je viens de croiser des miroirs dans le jeu, et j’ai fait cette maj de 12Go.
J’ai hâte de voir les câbles fibres et les connexions internet sauter pendant plusieurs mois voir année ! Les devs ne ce cassent plus le cul à faire un jeux non foireux, ils ce limite à faire 80% du jeu en préparant des DLC à venir alors que celui ci n’est pas encore sorti… et le jour J hop une maj de 9go à faire… et 1 semaines après hop une autre maj… le temps où les maj ne faisais que quelque MO sa aller mais la entre les jeux… Lire la suite »
Sortir des correctifs pour les autres plateformes aussi rapidement après la sortie du jeu pose sérieusement question, pourquoi n’étaient-ils pas inclus à la sortie ? Ce n’est pas une coïncidence pour moi. Il y avait clairement intention d’orienter les tests de sortie pour leurs faire dire : la meilleure version est sur ps5. C’est tout. Que des studios PS aient participé au développement en devient donc une source de questionnement.
ce jeu est vraiment excellent sur series x (surtout pour 35€) il reste juste 2 ou 3 soucis de traduction non effectué sur quelques repliques FR qui reste en anglais
Après, le jeu a l’air franchement pas ouf, donc pour Sony c’est pas franchement une si bonne pub.
Je ne suis pas sûr qu’il y ait une intention particulière derrière, la version PS5 était en lead, donc mieux optimisée. La version PC était aussi catastrophique. Ils leur fallait plus de temps pour optimiser partout.
C’est clairement trop gros pour être un hasard…
Je suis juste triste pour les équipes de développement qui voient leur jeu être utilisé dans la gueguerre absurde actuelle de Sony…
Sans parler du fait qu’on sent que le jeu aurait mérité quelques mois de développement supplémentaire mais que leur patron ne voulait surtout pas qu’il sorte après le remake de Dead Space qui a l’air de l’éclater techniquement parlant…
Bien sûr que ce n’est pas un hasard. Faut être bête pour penser le contraire…
Le mal est fait, dans la tête des gens aussi, DF a fait un comparatif avec la 1.0 et c’est eux qui attirent le plus les regards…
Encore un coup de **** de Sony. On a l’habitude avec cette boite, mais je reste confiant que d’ici quelques années, ça change, et là, il sera temps de sortir certaines déclarations :).
J’en parlais sur le premier article évoquant ce problème étonnant de version day one entre PS et Xbox qui allait être corrigé seulement parce que des médias et des joueurs ont soulevé le problème, ce n’est pas un hasard pour moi. Mais bon je risque encore d’être pointé du doigt pour mon « fanboyisme » xbox…
Exactement: – L’equipe sony a mis les « options » qu’il fallait pour sortir le jeu D-Day au poil – Les « options » sont restées malencontreusement sur « off » pour Xbox (c’est dommage hein :D) – On a gueulé comme des veaux sur twitter, grosse pression sur la team du jeu – Entre temps les sites comme DF ont fait les comparos sur la V1.0 : C’est mieux sur PS5, de bcp (effets, framerate…) – 5 jours plus tard (!!!!) le patch qui « reactive » tout sur XBOX sort. Sauf que voilà : 1) le… Lire la suite »
«Applemib»
C’est malheureusement la dur réalité.
Et quand on sait que des développeurs de chez SONY on participé au développement j’ai du mal a croire que ces pas voulue ?