Malgré un accueil pas forcément mauvais de la part des joueurs, The Callisto Protocol ne semble pas avoir rencontré le succès attendu auprès de son éditeur ?.
Un accueil mitigé pour un jeu dont les ventes attendues étaient trop élevées
Développé par Striking Distance Studios et édité par le Coréen Krafton, The Callisto Protocol aurait coûté environ 200 milliards de wons sur trois ans, soit environ 150 millions d’euros, selon les informations de Korea Odyssey, un média spécialisé dans la culture Coréenne.
Mais il semblerait que les ventes du jeu ne soient pas vraiment à la hauteur puisque, si l’on en croit le média, plusieurs sociétés d’investissement ont abaissé leurs objectifs de cours de l’action en bourse de Krafton. La raison est que The Callisto Protocol serait vu comme un échec commercial.
En début de mois, Samsung Securities avait prédit dans un rapport boursier que The Callisto Protocol se serait beaucoup mieux vendu qu’il ne l’a été. « La société s’attendait à des ventes cumulées de 5 millions d’exemplaires, mais compte tenu du classement actuel des ventes, il ne sera pas facile de réaliser des ventes cumulées de 2 millions d’exemplaires avant cette année. »
De son côté, Korea Investment & Securities a également abaissé son estimation des ventes cumulées en passant de 4 millions à 2,1 millions d’exemplaires, et a abaissé son estimation du bénéfice d’exploitation pour cette année de 813 milliards de wons à 629,3 milliards de wons.
Le lancement du jeu a beaucoup souffert des problèmes techniques survenus sur la version PC du jeu (mais aussi sur console). Le manque flagrant d’optimisation avait plombé les notes du jeu sur Steam et aujourd’hui encore, seulement 61% des évaluations de la plateforme sont jugées positives.
Selon le rapport d’activité et le rapport trimestriel de Krafton, la société a payé environ 196 milliards de wons à Striking Distance Studio pour développer The Callisto Protocol, soit environ 120 millions d’euros. Une somme jugée trop importante au regard des ventes réalisées à ce jour.
Bien que du nouveau contenu soit attendu pour le jeu cette année, il semble difficile d’imaginer que le jeu franchira la barre des 5 millions d’exemplaires vendus sous peu. L’objectif de Samsung Securities affiché à 5 millions d’exemplaires vendus semblait dans tous les cas très ambitieux pour une nouvelle franchise inconnue du public, même si l’ombre de Dead Space plannait sur le titre depuis son annonce.