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Elden Ring : les versions Xbox Series X|S et PS5 analysées par Digital Foundry

Elden Ring : les versions Xbox Series X|S et PS5 analysées par Digital Foundry
Le 2 mars 2022
Le 2 mars 2022

Les consoles next-gen à la peine

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ELDEN RING est disponible depuis quelques jours maintenant. Le jeu de FromSoftware était l’un des titres les plus attendus de ce début d’année et semble tenir ses promesses pour les fans du genre. Néanmoins, le jeu fait aussi beaucoup parler de lui pour sa technique et notamment ses problèmes d’optimisation sur PC ainsi que de framerate sur console.

Les experts de Digital Foundry se sont penchés sur la question et livrent aujourd’hui leur analyse détaillée de la situation sur les consoles « next-gen » après le patch 1.02.

Lire aussi : Test – Elden Ring – Le dernier des Souls…

2 modes graphiques

Ce sont deux modes graphiques qui sont proposés sur Xbox Series X|S et PS5. Comme souvent, le premier priorise le framerate et le second la qualité d’image.

Dans son mode qualité, Elden Ring tourne en 4K native sur Xbox Series X et PlayStation 5 et en 1440p sur Xbox Series S. Il s’agit ici d’une résolution fixe et les ombres sont notamment de meilleure qualité que dans le mode « performance ». Le framerate est alors débloqué et oscille généralement autour des 35 à 50 FPS.

Dans le mode visant à prioriser le nombre d’images par seconde, la Xbox Series X et la PS5 optent pour de la 4K dynamique quand la version Xbox Series S tourne en 1440p dynamique. Le jeu vise les 60 FPS mais n’y parvient que très rarement, surtout sur les consoles de Microsoft.

Un framerate capricieux sur Xbox Series X|S et PS5

Même dans son mode « performance », le framerate est instable ; un véritable handicap dans un tel jeu. Si la PS5 offre globalement des performances plus élevées que la Xbox Series X, elle ne parvient pas non plus à maintenir un framerate stable à 60 FPS.

Les versions Xbox Series X|S bien aidées par le VRR

Dans ces conditions, les Xbox Series X et Xbox Series S ont un avantage sur la console de Sony puisqu’elles proposent la compatibilité VRR. Cela signifie que l’écran peut se synchroniser à la volée sur n’importe quelle fréquence et ainsi réduire les effets indésirables d’un framerate instable. Pour en profiter, il faut être équipé d’un téléviseur compatible et activer l’option dans les paramètres de votre console.

Le LG OLED CX permet notamment de corriger le signal de 40 Hz à 120 Hz. Si ce n’est pas suffisant pour Elden Ring qui descend parfois sous les 40 FPS en mode performance, cela aidera malgré tout grandement à améliorer votre expérience de jeu.

Digital Foundry précise que c’est actuellement la meilleure façon de profiter du titre et recommande également de régler le rafraîchissement sur 60 Hz au lieu de 120 Hz dans les paramètres de la console.

La version PS4 Pro sur PS5

Pour les joueurs PlayStation qui souhaitent profiter d’un framerate stable, la meilleure solution est pour le moment de jouer à la version PS4 Pro du jeu sur PS5. Vous aurez alors la version la plus stable de Elden Ring avec un 60 FPS presque constant, mais vous perdrez les avantages graphiques des versions nouvelle génération.

Il est aussi possible d’utiliser la version Xbox One X sur Xbox Series X pour ceux qui disposent de la version physique de Elden Ring, mais cela nécessite de jouer hors ligne et donc de se priver des mises à jour du jeu et d’une partie de l’expérience sociale. Cela aide malgré tout visiblement à profiter d’un framerate plus stable.

Avantage à la PS5 sur les temps de chargement

Enfin, la question des temps de chargement est également évoquée et c’est la console de Sony qui a un avantage à ce niveau sur les Xbox Series X|S. De manière générale, on remarque que les temps de chargement sont très rapides sur les 3 consoles ; un plus non négligeable dans un jeu où l’on passe son temps à mourir et abuser du voyage rapide.

Digital Foundry conclut par évoquer des performances globalement moins bonnes dans la version définitive du jeu que durant son test technique. Espérons que de prochaines mises à jour pourront venir rectifier le tir.

Rappelons que Elden Ring est disponible dès maintenant sur Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 et PC. Notre test est d’ores et déjà disponible et si vous avez du mal à vous lancer dans l’aventure, nous avons également un guide visant à vous aider à bien débuter dans le jeu.

SauroneMX338
Bientôt 10 ans sur Xboxygen à rédiger des tests, guides, dossiers et news sur presque tous les sujets. Ne joue jamais aux bons jeux, mais excelle dans l’art d'acheter les mauvais plein pot !
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ELDEN RING

Développeur : FromSoftware
Éditeur : Bandai Namco
Date de sortie : 25/02/2022

commentaires

7 Commentaires
H
Halouf
4 mars 2022 1h56

Il faut aussi dire que FromS’ n’a jamais été très bon sur l’optimisation…sur PC le jeu est bloqué à 60 ips, une honte en 2022, il existe un mod permettant de passer au delà mais même avec ça ce n’est pas le grand luxe. Disons que FS n’est pas très doué sur la technique, ER n’est pas moche mais ce n’est pas non plus un exemple sur bien des points. Heureusement ce n’est pas là où on l’attends le plus, c’est d’ailleurs d’autant plus dommageable qu’il ne tourne pas mieux… Lire la suite »

Y
yo_hansolo
3 mars 2022 20h34

Hello Bandit. Je comprends ce que tu dis. C’est en soit logique de vouloir que l’investissement de l’un en tire les fruits. Mais en vrai, la contraction du marché sur les budgets de dev et les temps de dev font que des équipes ont des choix de first tech platform à faire et FS à choisi son camp. => surtout à base de 100 millions de PS4 en fait. _ _ T’inquiète que s’il y avait eu 100 millions de Xbox One… Pas de débat la first aurait été verte.… Lire la suite »

BANDIT 34
BANDIT 34
2 mars 2022 18h52

@Manuto & Hansolo, Je peux comprendre ce que vous dites. Mais si il n’y a QUE les jeux des Studios Microsoft qui sont bien optimisés, je pense que ce n’est pas demain la veille que les ventes de consoles XBOX s’approcheront de celles des PS5. Et quand je vois le mal que s’est donné Microsoft dans le Jeux Vidéo ces dernières années (Cross Plateforme, Cloud Gaming, Game Pass, Rétro Compatibilité), comparé à Sony qui n’a quasiment rien fait, je trouve cela injuste … et cela m’agace un peu, pour rester… Lire la suite »

A
AceParty
2 mars 2022 18h34

@Manuto : « L’écart entre PS4 pro et Xbox one X etait bien plus conséquent, et cela pouvait se voir, car les studios optimisaient bien plus leur jeux, car cela valait le coup, ca se voyait a l’écran. Non l’écart entre la series X et PS5 est plus grand que PS4 pro et One X à l’époque. C’est juste une question d’outils et de d’optimisation des devkits et directX12+ qui ne sont pas encore tout à fait au point ET surtout From Soft qui est super mauvaise en tech comme studio.… Lire la suite »

Y
yo_hansolo
2 mars 2022 17h13

Je partage l’avis de Manuto. Surtout quand on voit l’adaptation de FromSoft sur la LastGen. Le jeu est moins performant sur One X que sur PS4 PRo… Et ça c’est le signe d’une belle non optimisation sur les consoles à base DirectX. _ _ Et quand on voit le résultat sur PC. Cela ne m’étonne pas du tout tellement la technique est assez inconstante sur des machines très solides. Ce n’est pas du tout rédhibitoire en réalité. Car à deux frames près sur 2 secondes de jeu on voit rarement… Lire la suite »

Manuto
Manuto
2 mars 2022 14h31

@Bandit 34 Ca s’explique facilement. _ Les studios développent sur une base, généralement la plus rependue. Et ensuite, ils vont développer les spécificités pour tel ou tel système. _ En l’occurrence, dans les jeux multiplateforme, le développement vise principalement la machine la plus rependue, soit les playstation, et ensuite, ils vont adapter pour répondre à des spécificités. _ _ même si la Xbox Series X est plus performante que la PS5, l’écart n’est pas suffisant grand pour dépenser du temps et de l’argent en grosse optimisations spécifiques, et le jeu… Lire la suite »

BANDIT 34
BANDIT 34
2 mars 2022 14h11

Alors que la XBox séries X est en théorie un peu plus puissante que le PS5, ça n’est pas la 1ère fois que le framerate d’un jeu est meilleur sur PS5 !! Allez comprendre !?
Quand au temps de chargement qui est presque 3 fois plus long sur XBOX, même si le SSD de la PS est plus rapide, ça me parrait « énorme » comme différence. Voir suspect !! Je dis ça, je dis rien …

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