Démo Unreal Engine 5 – forêt, montagne ou plage, le photoréalisme bluffant !

À quand les jeux, dites ?
La démo Unreal Engine 5 sur Xbox Series X en mai dernier a eu le mérite d’en mettre plein la vue, mais il faudra probablement patienter encore un peu avant d’avoir un tel rendu dans les jeux. En attendant, et histoire de voir ce dont est capable le moteur dans différents environnements, nous vous proposons une nouvelle série de démos techniques du moteur.
Lumen, quand la lumière sublime tout dans l’Unreal Engine 5
Depuis la mise à disposition d’une version Early Access du moteur Unreal Engine 5, nombreux sont ceux qui s’essaient à créer des mondes plus vrais que nature ces dernières semaines. En utilisant les outils fournis et la bibliothèque d’assets en haute définition de Megascan, il suffit de quelques heures pour donner vie à un environnement de toute beauté.
Bien sûr, il ne s’agit ici que de tests techniques dans des environnements qui ne comportent pas toutes les facettes d’un jeu vidéo telles que des personnages qui évoluent en temps réel, une gestion de quêtes ou de l’I.A., mais cela nous donne déjà un bon aperçu de ce dont est capable le moteur visuellement. C’est surtout le travail sur la lumière (Lumen) et la géométrie (Nanite) qui fait mouche ici lorsqu’il est couplé à des textures en haute définition.
Les démos ci-dessous ont été réalisées par le Lead Designer Melhem Sfeir qui se dit bluffé par les performances obtenues compte tenu des différents outils activés.
Démo Unreal Engine 5 – Côtes nordiques
Ici, ce sont les assets Megascan des côtes nordiques qui ont été utilisés, couplés avec Nanite et Lumen, et ça tourne sur une carte NVIDIA RTX 3070.
Démo Unreal Engine 5 – Colline tropicale
Cette démo UE5 présente les technologies Lumen et Nanite en action avec un ajustement du moment de la journée pour une lumière plus ou moins chaude. Ca tourne entre 40 et 50 FPS sur une RTX 3070 et vous pouvez mettre un casque ou des écouteurs pour profiter du son binaural et vous immerger.
Démo Unreal Engine 5 – les montagnes enneigées
Une fois de plus, les textures de neige de Megascan (société rachetée par Epic Games) ont été utilisées ici et combinées avec Nanite et Lumen pour une démo qui tourne à environ 60 FPS sur une RTX 3070 avec ray tracing. Là encore, vous pouvez mettre un casque ou des écouteurs pour profiter du son. Les effets de fumée ont été gérés avec le pack d’effets visuels Niagara.
Démo Unreal Engine 5 – le Golden Gate de San Francisco
Architecture et nature se mélangent dans cette démo qui utilise toujours Nanite et Lumen avec l’utilisation de Megascan pour les collines et différentes textures pour l’eau qui, selon son créateur, mériterait sûrement encore un peu de travail. Ici, la fréquence d’images ossille entre 50 FPS et 80 FPS selon les endroits (avec DLSS activé) sur une RTX 3070 en résolution 2K.
Oui c’est vraiment bluffant ! Mais je me pose une question. Est-ce qu’à ce stade, l’ultrarealisme est-il vraiment ce que les joueurs veulent ? Est-ce que les développeurs ne risquent pas de se tromper en croyant toujours cela comme une garantie de qualité ? Je veux dire, je ne peux m’empêcher d’y voir quelque chose d’un peu malaisant dans ces démonstrations (notamment en voyant les voitures sur le pont ou le détail du flanc de montagne) dans le sens où on a peut-être trop l’impression du réel alors qu’un des… Lire la suite »
Effectivement c’est visuellement impressionnant, cependant les démos techniques, aussi poussées soient-elles, ne resterons à mes que des « belles coquilles ». Ont a tous kiffé des jeux psx, ps2, ps3, xbox, Dreamcast, Game boy etc… perso, lorsque je rejoue à ces mêmes jeux aujourd’hui je ressent le même plaisir à jouer . Pourtant ce ne sont pas forcément des claques graphiques. Biensûre, il y à les poids lourds du secteur mais avec le temps, j’ai l’impression qu’Il est bien plus difficile d’avoir d’aussi grands kiff qu’avant. Il y à forcément de la… Lire la suite »
Vitrine techno de l’UE 5 c’est bien mais en jeu c’est autre chose.
@Tuturr : aucune idée, je t’avouerai que je me moque un peu de savoir quel moteur est utilisé dans un jeu, du moment qu’il est fun et jouable ! 😉
Les vitrines technologiques, c’est bien beau mais ça ne fait pas avancer le Schmilblick !
Effectivement je comprend le point de vu de Banania cependant il faut voir cela comme une prouesse technique une vitrine technologique du potentiel des moteurs graphiques.
Dans un futur proche les possibilités sont de plus en plus grandes. Cela promet de belle chose je trouve
@Banania il me semble que Hell Blade 2 tournera sur ce moteur graphique non ?
Bluffant oui. Mais quoi de plus logique quand on est sur un PC qui vaut (minimum) 5x le prix d’une Series X ? Une RTX 3070 seule, ça ne sert pas à grand chose, cela risque d’être compliqué d’en faire quoi que ce soit et elle vaut 2x le prix d’une Series X… :o) Il faut être réaliste, on ne verra JAMAIS ça sur une console de salon, même dans 3 ans. Ça en met plein la vue mais ça ne veut pas dire que les jeux seront plus intéressants.… Lire la suite »