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Podcast : Le Bruit de fond S05e07 – Qu’est-ce qu’une IA dans le jeu vidéo ?

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Le 22 décembre 2019
Le 22 décembre 2019
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Septième émission du Bruit de Fond de l’année mais deuxième dédiée à de la vulgarisation technique en compagnie de Jonyboy. Après avoir abordé le Ray-Tracing, nous discutons de l’intelligence artificielle dans le jeu vidéo, ses principes, son fonctionnement, agrémenté de quelques exemples concrets.

Si vous avez des questions sur le sujet ou si vous souhaitez apporter des éléments de compréhension supplémentaires, n’hésitez pas à intervenir ici-même dans les commentaires, à nous alpaguer sur les réseaux sociaux ou encore sur notre Discord.

Où écouter les podcasts Xboxygen ?

Vous pouvez nous écouter sur les différentes plateformes suivantes :

Enfin, parce que nous sommes partout, en utilisant un des players mis à disposition ci-dessous.

Merci à Ray_mee pour le montage qui nous rend beaux en plus d’être intelligents (Leul !).

 

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commentaires

3 Commentaires
jm ysb
jm ysb
19 décembre 2019 21h12

très sympathique ce podcast.

les scripts et algorithmes ont tout de même évolué mais comme vous le précisez, il manque quelque chose qui ne les rend pas “réalistes”.

on ne risque pas de voir arrivée de vrais IA sur cette nouvelle génération. juste des ajustements plus crédibles, plus nuancés pour accroître cette immersion que demande le joueur :-))

R
Rone
21 décembre 2019 7h09

Vraiment un chouette format. Alors qu’à la base je ne m’intéresse pas trop à la technique mais plutôt au résultat, en apprendre un peu plus est très agréable. J’apprécie ce que vous dites concernant la volonté de chercher à améliorer l’IA ou pas. Car c’est bien ça la question : choisir où on dépense de l’énergie dans le développement d’un jeu, et ce quelque soit la puissance de la machine. Je comprends que la conception de l’IA peut très bien utiliser des techniques ancestrales qui sont connues depuis longtemps. Vous… Lire la suite »

J
Jonyboy
24 décembre 2019 10h18

Merci Rone de passer, ça fait chaud au cœur !

Ça reste chaud 30min… Tellement de choses qu’on n’a pas abordé ! Comme les familiers et IA alliées par exemple, que pour le coup la puissance de calcul a réellement permis car on multiplie les interactions, entre IA même, les patterns, les animations, mais qui s’avère du coup également être, le plus souvent, la principale vitrine des défauts et la source des décrochages du joueur, ramenant souvent les commentaires au célèbre adage “mieux vaut être seul que mal accompagné”.

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