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Control : 26 minutes de gameplay avec Ray Tracing

En attendant la rentrée…
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C’est le 27 août prochain que Control sortira sur Xbox One, PS4 et PC. Le site Dualshockers a eu l’opportunité d’y jouer manette en main, d’où une séquence de gameplay pur. Bon, c’est une version PC avec Ray Tracing activé et la vidéo n’est pas de super bonne qualité, mais cela a tout de même le mérite de nous donner un bon aperçu de ce qui nous attend. Vivement fin août !
J
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Franchement je trouve ce RT tellement bidon…
Les mecs te foutent des flaques d’eau tous les 10 mètres pour qu’on puisse voir un reflet/miroir (comme si c’était réaliste!), et le tout consomme une puissance de calcul folle.
Je continue à le dire, le PBR m’a foutu une grosse baffe, mais le RT me laisse sur ma faim pour le moment.
Soit j’ai pas suivi correctement, soit la comm de Remedy laisse un peu à désirer… J’ai toujours cru que ce Control serait un jeu multi… Alors qu’en fait, ben, ça a plutôt l’air d’être un jeu solo… J’ai craqué? :-O Bon sinon l’univers a l’air sympa, mais, comment dire… On dirait un peu une suite de Quantum Break pour laquelle ils n’auraient pas eu les droits. Je suis pas spécialement hypé pour autant. Je trouve dommage que Remedy mise autant sur les gunfights et les scènes d’action, là où, clairement,… Lire la suite »
Oui enfin le gameplay d’Alan Wake reste 70% voir plus de l’aventure globale. Quelques moments réussit, mais alterner lampe et flingue dans des couloirs c’est quand même un sacré clavaire. Quand j’ai voulu refaire le jeu, j’ai abandonné au bout de 2 ou 3 heures malgré une ambiance et une narration toujours aussi bonnes. Dans un jeu ou le gameplay est omniprésent, on peut quand même dire qu’il a son importance. Très répétitif, trop pour un second run.
@Blondin {«Soit j’ai pas suivi correctement, soit la comm de Remedy laisse un peu à désirer…»} -> je confirme plutôt la première réponse ! :’-)) Il a toujours été question d’un jeux d’action solo et les comparaisons avec Quantum Break ont fusées dès les premières infos/images. Question tir je ne crois pas qu’il soit bon de définir le jeu comme un jeu de tir. Certes il y aura des phases, mais l’accent est quand même mis sur les pouvoirs et comme tu le dis l’ambiance qui parait quand même assez… Lire la suite »
j’aime beaucoup le travail de remedy sur les ambiances louches et sur leurs rendu (couleurs, sons) et j’aime aussi le coté design industriel et contemporain de l’architecture qui donnent au jeu une certaine particularité ! mais niveau animation, sur cette vidéo, j’ai l’impression que le jeu se traîne (30fps pas constant) et que le personnage principal manque d’animations intermédiaires et ayant un coté flottant désagréable à la Quantum Break ! en parlant de ce dernier, il est évidant, que Remedy, réutilise en grande partie, les « codes » de Quantum Break mais… Lire la suite »
Par contre je ne sais pas si c’est la conversion vidéo mais ça me parait assez flou non ?
Oui enfin le gameplay d’Alan Wake reste 70% voir plus de l’aventure globale. Quelques moments réussit, mais alterner lampe et flingue dans des couloirs c’est quand même un sacré clavaire. Quand j’ai voulu refaire le jeu, j’ai abandonné au bout de 2 ou 3 heures malgré une ambiance et une narration toujours aussi bonnes. Dans un jeu ou le gameplay est omniprésent, on peut quand même dire qu’il a son importance (selon moi). Très répétitif, trop pour un second run. Ben je l’ai fait trois fois Alan Wake, toujours avec… Lire la suite »
Tu cherches des excuses, tu cherches des excuses blondin!
Alan Wake est un bon jeux , pas un chef d’oeuvre, loin de là! ben entendu faut aimer le genre, si non c’est loin d’être gagné lol (pas accessible a tous)
Mouais, des pouvoirs mais un flingue, encore…des couloirs, encore, et aidan gillen, encore…le prochain ce sera max payne contre stranger things ???