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Cyberpunk 2077 pourra finalement se terminer sans tuer personne

Cyberpunk 2077 pourra finalement se terminer sans tuer personne
Le 13 juin 2019
Le 13 juin 2019

À l’écoute des joueurs

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Présenté en grande pompe l’E3 dernier, Cyberpunk 2077 avait fortement marqué les esprits mais les développeurs indiquaient que le jeu ne pourrait pas être terminé de façon pacifiste. Changement de cap cette année, ce sera finalement possible.

Pawel Sasko, le lead designer des quêtes du jeu, a indiqué que c’était l’un des retours que les développeurs ont eus de la part des joueurs l’an dernier. CD Projekt avait questionné la communauté par rapport à son jeu et les joueurs voulaient pouvoir terminer le jeu sans avoir à tuer qui que ce soit.

À l’époque, ça demandait plus de travail aux développeurs pour rendre ça possible et ils avaient abandonné l’idée. Mais finalement…

Ok, merde après tout, faisons-le complètement. Dans chaque quête, chaque quête secondaire, petite quête, chaque histoire dans la rue… Dans n’importe quel scénario possible, vous n’êtes pas obligé de tuer.

Pawel Sasko ajoute que Cyberpunk 2077 n’a pas vocation à être une simulation absolument immersive mais que l’univers restera très cohérent.

En tant que cyberrunner, vous pouvez utiliser votre double saut pour arriver à ce point en hauteur où se trouve un accès pour hacker ce squad puis – je ne sais pas… – leur triturer le cerveau pour qu’ils se suicident ou leur faire exploser le cerveau, ou faire toute autre chose que vous ne pourriez pas faire normalement si vous ne pouviez pas accéder à ce point.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Cyberpunk 2077

Développeur : CD Projekt Red
Éditeur : CD Projekt
Date de sortie : 10/12/2020

commentaires

4 Commentaires
S
spartan118fr
13 juin 2019 12h21

Ah super pour un mercenaires de devenir, tout à coup, le Dalaï lama. Ça n’a pas de sens

L
ludofast
13 juin 2019 13h52

« leur triturer le cerveau pour qu’ils se suicident »
Ça reste au moins un homicide involontaire.

F
FABRICE8282
13 juin 2019 16h07

@Spartan : ce qui a du sens c’est de laisser le joueur libre d’épargner ou non ses victimes. Cela ajoute un sentiment de pouvoir et de liberté, ainsi qu’une certaine morale, morale dont la plupart des jeux sont dénués. Tu vois l’intérêt maintenant ?
Les jeux comme Dishonored font ça très bien et ça rend vraiment l’expérience meilleure, sans compter la rejouabilité que ça apporte. Donc, moi je dis que CD Projekt Red a tout compris à ce qui fait la qualité et la profondeur d’un jeu.

S
Spectral
13 juin 2019 17h39

Merde ca a ruiné mon expérience sur Dishonored, je peu pas m’empêcher d’avoir une bonne conscience :’-(

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