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Le Ray Tracing de l’Unreal Engine 4 à l’honneur dans une nouvelle vidéo

Le 8 avril 2019
Le 8 avril 2019

Toujours plus de rêve

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Epic Games était évidemment très présent à la Game Developers Conference à la fin du mois dernier. Le développeur avait présenté une vidéo où l’accent était mis sur le moteur physique avec de la destruction avancée disponible dans la version 4.23 du moteur Unreal Engine. Aujourd’hui, c’est une vidéo avec du Ray Tracing que l’on vous présente.

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Comme d’habitude, ce genre de démo graphique chatouille la rétine et il faudra probablement attendre quelques années avant de bénéficier d’un tel rendu en temps réel sur console. Le Ray Tracing, ce sont des calculs qui permettent une meilleure gestion de la propagation de la lumière dans des environnements 3D, à base de réflexion, réfraction et d’ombre.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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1. Xbox One X

La Xbox One X, ou anciennement Projet Scorpio, est la nouvelle console Xbox de Microsoft. Plus puissante, elle est parée pour le jeu en 4K avec 6 Teraflops de puissance brute et 320Go/s de bande passante pour la mémoire. Sa sortie s'est faite le 7 novembre 2017 au prix de 499€.

commentaires

3 Commentaires
D
Dhusara
8 avril 2019 14h01

Franchement que ce soit sur BF5 ou Metro, ce n’est vraiment pas une technologie qui m’impressionne.
C’est un tel gouffre à puissance que je préférerais que les développeurs se concentrent sur d’autres aspects du jeu (framerate, clipping/popping, IA, nombre de PNJ à l’écran, physique).

eykxas
eykxas
8 avril 2019 14h23

C’est du ray-tracing ça ?! Je vois pas la différence avec du PBR et ça me semble à 10 000 lieues de ce que peut faire du ray-tracing.

Un exemple de vrai ray-tracing : https://i.pinimg.com/originals/a1/34/4c/a1344c93627f448a822617c0d070c25f.jpg

https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2013/01/Octane4.jpg

(Et encore y’a beaucoup mieux mais j’arrive pas à trouver d’image).

B
Bob Winner
8 avril 2019 17h31

Ouais, tout ça pour pour ensuite nous downgrader les graphismes …:o)

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