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Test – LEGO DC Super-Villains : les bad-guys prennent le pouvoir !

Test – LEGO DC Super-Villains : les bad-guys prennent le pouvoir !
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Le 23 octobre 2018
Le 23 octobre 2018

911 is a Joke

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Les jeux vidéo LEGO, c’est comme les films Vendredi 13. Quand on aime ça, on joue à tous, et on en retire toujours un certain plaisir, quelle que soit la qualité intrinsèque du titre. Parce que la recette est toujours la même, qu’elle fonctionne, et qu’on s’y sent bien. Je dois vous avouer que c’est mon cas (que ce soit pour les jeux LEGO ou pour les Vendredi 13 !), pourtant, LEGO Batman 3 m’a un peu déçu, en grande partie à cause de décors répétitifs. Est-ce que vous pensez que je vais pour autant attaquer ce nouvel épisode avec moins d’enthousiasme ? Si vous avez bien suivi cette introduction, vous aurez compris que non…

Des méchants pas si méchants

Des décors majestueux

La ligue de justice a disparu, téléportée dans une autre dimension, sur Terre III, alors que leurs équivalents ont fait le chemin inverse. Seulement voilà, ces nouveaux justiciers, aux noms légèrement différents, se comportent de façon louche…

On va suivre les pas d’un personnage qu’on crée de toutes pièces (gag) et qui va gagner des pouvoirs au fur et à mesure de l’histoire, s’associant aux traditionnels vilains. Les Méchants ne peuvent pas laisser passer ça ! Chacun à sa place, et puis nouvelle ou ancienne Ligue de Justice, l’habitude de les affronter est tellement forte qu’il est difficile d’y résister.

Une fois les bases posées, on peut se demander légitimement ce que ça change de jouer les Super-Vilains par rapport au mode jeu libre des LEGO Batman où ils étaient déjà accessibles. Et bien pas grand-chose : le scénario, sans surprise, nous fait jouer des méchants pas vraiment méchants, la différence majeure étant qu’on va affronter la police plutôt que des brigands. Comme il est correctement raconté, cela fonctionne plutôt bien. Il y a une bonne humeur générale qui est communicative, et on se laisse facilement accrocher par le jeu tout du long de ses traditionnels 15 niveaux (agrémentés de bonus non-négligeables).

Un LEGO bien monté

Visite sous-marine

La force de cet épisode se trouve dans sa conception et dans sa générosité. Le nombre de personnages jouables, même sans packs supplémentaires, est très conséquent, et on y trouvera forcément son compte. Les niveaux sont variés, pas forcément en ce qui concerne les situations, qui utilisent les mécanismes habituels (les capacités de chaque personnage servent à résoudre des énigmes plutôt simples), mais au niveau des environnements. On voyage, visitant de nombreux lieux emblématiques de DC, avec des ambiances et des palettes de couleurs différentes. En cela, c’est bien supérieur à LEGO Batman 3 ou aux jeux Marvel.

On constate également avec plaisir une vraie maîtrise de la recette LEGO. Les niveaux sont truffés de secrets qu’on ne découvrira qu’en y revenant, et le monde ouvert, sur les différentes zones, est à la fois géant et rempli de choses à faire. S’il faut une grosse dizaine d’heures pour terminer le jeu, il en faut bien plus pour en explorer les secrets. Cette exploration libre est aussi importante que le mode histoire, et c’est sans doute la meilleure qu’ils aient faite ! Là aussi, on va bénéficier d’environnements variés, ce qui donne envie d’explorer le moindre mètre carré de cet univers.

Techniquement, il faut se faire une raison, Traveller’s Tales ne résoudra jamais les comportements erratiques de l’IA de nos partenaires, qui continuent depuis toutes ces années à sauter dans le vide ou à se retrouver coincés contre un mur. La caméra continue également d’être parfois capricieuse. Pour le reste, avantage d’un jeu à licence, les musiques sont superbes. Les doublages sont aussi soignés (en français et en VO), donc pas de fausses notes pour la partie son. Visuellement, le résultat est excellent, avec des décors fourmillant de détails dans les espaces clos, et majestueux dans les espaces plus ouverts. C’est aussi sur ce point que les jeux Lego ont le plus progressé, livrant maintenant des graphismes vraiment agréables à l’œil.

Cela nous donne au global un titre qui ne brille pas par son originalité, mais par la maîtrise de ses mécanismes, ce qui en fait un excellent épisode.

Le Bilan

On a aimé 

  • La variété des environnements
  • Le monde ouvert foisonnant
  • La générosité de l’ensemble
  • La bonne ambiance générale
  • L’IA toujours autant aux fraises
  • Fondamentalement pas original

Conclusion du test de LEGO DC Super-Villains

Un très bon épisode
Ce nouvel opus ne révolutionne rien, s’appuyant sur les mécanismes de jeu habituels de la franchise LEGO. Mais grâce à sa bonne humeur, sa générosité, ses ambiances variées et sa maîtrise de ces mécanismes, il se place en très bonne position dans les productions Traveller’s Tales. Un excellent épisode, supérieur à LEGO Batman 3 ou les jeux LEGO Marvel, qui ne surprend pas, mais qui ravit.

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Je suis le doyen des jeux vidéo d'internet ! Mon boulot pour Xboxygen, c'est me prendre la tête tous les mois sur un sujet tordu dans mes éditos, et tester tous les jeux qui me passent entre les mains.
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LEGO DC Super-Villains

Développeur : TT Games
Date de sortie : 17/10/2018

commentaires

5 Commentaires
D
danette57
23 octobre 2018 15h35

Bonjour à tous, étant une fan de jeux lego je l’ai ai tous fait. J’ai commencé lego dc super vilains et à la cinématique de fin du niveau 10 mon jeu se fige et redémarrer à l’écran d’accueil !! J’ai tout essayé désinstaller le jeu le réinstaller sur 2 xboxone différentes je suis même aller me faire échange mon jeu en magasin. J’ai contacté warner bros qui m’ont dit d’éteindre ma console pendant 2 minutes pour vider le cache ça n’a rien changé. J’ai recommencé mon jeu du début la… Lire la suite »

D
danette57
23 octobre 2018 15h58

Je suis dégoûtée

L
lacrasse
23 octobre 2018 18h09

Je le ferai avec ma. Douce et tendre plus tard, on aime. J’en ce faire les jeux lego

D
danette57
27 octobre 2018 0h03

Problème résolu en désactivant la brique rouge détecteur de minikits

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