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Analyse du trailer de Red Dead Redemption 2, pas de 4K native

Analyse du trailer de Red Dead Redemption 2, pas de 4K native
Le 16 août 2018
Le 16 août 2018

Pour le moment.

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DigitalFoundry s’est livré comme d’habitude à son analyse minutieuse pour mesurer les premiers éléments que nous avons découvert dans le trailer de gameplay de Red Dead Redemption 2.

Tout d’abord, c’est Rockstar eux-mêmes qui ont fourni au site la vidéo originale, qui est issue de la capture d’une PS4 PRO (et là on prie très fort pour que Rockstar ait soigné la version Xbox One X… 100 fois moins présente sur le marché…) et peu importent les différentes vidéos sorties, avec les touches Xbox ou PS4, c’est toujours la même source à la base.

La deuxième surprise vient de la résolution, pour le moins inhabituelle puisque le jeu tourne, actuellement, en 1920×2160 fixe. Quand on voit le résultat, on se dit que cette nouvelle approche est un excellent choix. La version PS4 de base tournerait en FullHD, et le GPU de la PRO se « contenterait » donc de doubler la résolution horizontale. Au niveau framerate, aucune surprise pour le moment, c’est un sans faute dans toutes les scènes du trailer avec 30fps sans la moindre micro variation.

DigitalFoundry ne sait pas encore quel type d’antialiasing Rockstar a utilisé mais il est clairement très efficace. Le jeu est loin d’être sorti et nous avons surtout très envie de découvrir la version Xbox One X mais rien n’est moins sûr puisque la communication du jeu se fera via le deal Sony/Rockstar.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Red Dead Redemption 2

Développeur : Rockstar Games
Éditeur : Rockstar Games
Date de sortie : 26/10/2018

commentaires

7 Commentaires
D
DarkRoman
16 août 2018 14h51

Sinon on est également intéressé par le résultat de la Xbox one de base. Tout le monde n’a pas la X.
D’ailleurs vous allez regretter quand ce sera la norme d’avoir plusieurs versions pour chaque génération

H
Helvete
16 août 2018 14h54

Si y a un deal avec Sony, je redoute une copie identique Pro-One X et ce malgré l’écart technique entre les 2 machines.
Dans le cas ou Rockstar pousse la One X a fond j’imagine qu’on aura peut-être du 3840/2160p à 30ips ou approchant (genre 2560/2160p)

R
Roadkill90
16 août 2018 15h54

Aucun intérêt pour Rockstar de se mettre des freins sur la version One X, entre Sony et Rockstar celui qui est en position de force c’est Rockstar, c’est eux qui font réagir l’ensemble des calendriers d’éditeurs quand ils annoncent une date, leurs jeux font vendre des consoles bref à mon avis l’accord ne concerne que de la communication conjointe et peut être un peu de contenu exclusif que Sony a dû payer très cher… rien de plus.

B
bangy78
16 août 2018 16h32

@Helvete vu le taf sur le premier du nom sur One X, j’imagine le 2.

Quoi qui l’en soit, ça déchire

S
S4DISTIC
17 août 2018 13h16

Sur la fiche produit xbox one, il est bien indiqué 4k ultra hd, donc 4k native.

L
LDPLAYER
20 août 2018 6h23

@S4DISTIC Cette info est bien indiquée mais cela ne signifie pas pour autant que le jeu est en définition 4K (UHD) native constante. En effet, pour Microsoft, cette indication signifie que le jeu peut-être en définition nativement et constamment en 4K comme avec Forza 7 en 60 ips, Rise of the Tomb Raider (Option qui permet de choisir entre moins de détails mais 4K native constante en 30 ips ou dynamique avec plus de détails). Ou être dynamique (définition peut varier en cours de jeu), par exemple Assassin’s Creed entre… Lire la suite »

L
LDPLAYER
20 août 2018 6h24

@S4DISTIC Cette info est bien indiquée mais cela ne signifie pas pour autant que le jeu est en définition 4K (UHD) native constante. En effet, pour Microsoft, cette indication signifie que le jeu peut-être en définition nativement et constamment en 4K comme avec Forza 7 en 60 ips, Rise of the Tomb Raider (Option qui permet de choisir entre moins de détails mais 4K native constante en 30 ips ou dynamique avec plus de détails). Ou être dynamique (définition peut varier en cours de jeu), par exemple Assassin’s Creed entre… Lire la suite »

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