Phil Spencer, le Big Boss d’Xbox faut-il le rappeler, a réagi aux critiques formulées à propos de ses récents commentaires au sujet de la VR (réalité virtuelle), que certains ont pu percevoir comme une critique négative de cette technologie. Dans une interview accordée au site stevivor, Spencer confiait que selon lui le business autour de la VR pouvait être considéré comme un marché de niche qui ne correspondait pas à sa vision « communautaire » du jeu vidéo.
Nous répondons à ce que nos clients demandent, et personne ne demande la VR. La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent vivre une expérience de réalité virtuelle, il y a des endroits pour ça. - Phil Spencer
Et ce qui devait arriver arriva avec le post de Shuhei Yoshida, patron de la branche indé des studios PlayStation de Sony :
(´-`).。oO(we oftentimes work hard to make things that no customers are asking for them)
— Shuhei Yoshida (@yosp) November 26, 2019
Nous travaillons souvent dur pour concevoir des choses qu’aucun client ne demande - Shuhei Yoshida
Car du côté de chez Sony, le PlayStation VR c’est 4,2 millions d’unités vendues en mars dernier, ce qui sous-entend qu’approximativement 4% des joueurs sur PS4 en possèdent un. Ajoutons que Sony a annoncé que le PS VR sera compatible avec la future PS5 et un brevet récemment déposé suggère que Sony plancherait même sur une version 2.
Afin de calmer un peu les critiques, Phil Spencer a pris le temps de répondre au commentaire d’un utilisateur de Twitter pour clarifier la position actuelle d’Xbox sur la réalité virtuelle.
Fair feedback. I've said publically, I love how our industry has pioneered : AI, physics, 3D, RT, VR/AR etc. For us, it's about focus on our innovations right now. I've played some great VR games, I got to play HL:Alyx in the summer, amazing. It's just not our focus with Scarlett
— Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019
Oui, c’est juste. J’ai exprimé publiquement : j’aime la façon avec laquelle notre industrie a été pionnière : intelligence artificielle, physique, 3D, Ray Tracing, VR/AR, etc. Pour nous, il s’agit de se concentrer sur nos innovations dès maintenant. J’ai joué à d’excellents jeux de réalité virtuelle. Je dois jouer à Half Life : Alyx cet été, incroyable. Ce n’est tout simplement pas notre priorité avec Scarlett - Phil Spencer
Portée aux nues lors de son arrivée, soutenues par d’énormes investissements par les constructeurs, force est de constater néanmoins que la VR demeure une technologie avec un très fort potentiel, mais encore en devenir à ce jour. Loin de dénigrer son intérêt et ses qualités, Phil Spencer considère encore que la VR n’est pas assez mûre pour en faire l’une des priorités dans le cadre du développement de la future Scarlett. Ce qui sous-entend cependant que la porte reste ouverte à l’idée d’intégrer cette technologie à l’avenir.