Phil Spencer aime la VR, mais pas au point d’en faire une priorité pour Scarlett

Je t’aime, moi non plus…

Phil Spencer, le Big Boss d’Xbox faut-il le rappeler, a réagi aux critiques formulées à propos de ses récents commentaires au sujet de la VR (réalité virtuelle), que certains ont pu percevoir comme une critique négative de cette technologie. Dans une interview accordée au site stevivor, Spencer confiait que selon lui le business autour de la VR pouvait être considéré comme un marché de niche qui ne correspondait pas à sa vision “communautaire” du jeu vidéo.
Nous répondons à ce que nos clients demandent, et personne ne demande la VR. La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent vivre une expérience de réalité virtuelle, il y a des endroits pour ça. – Phil Spencer
Et ce qui devait arriver arriva avec le post de Shuhei Yoshida, patron de la branche indé des studios PlayStation de Sony :
(´-`).。oO(we oftentimes work hard to make things that no customers are asking for them)
— Shuhei Yoshida (@yosp) November 26, 2019Nous travaillons souvent dur pour concevoir des choses qu’aucun client ne demande – Shuhei Yoshida
Car du côté de chez Sony, le PlayStation VR c’est 4,2 millions d’unités vendues en mars dernier, ce qui sous-entend qu’approximativement 4% des joueurs sur PS4 en possèdent un. Ajoutons que Sony a annoncé que le PS VR sera compatible avec la future PS5 et un brevet récemment déposé suggère que Sony plancherait même sur une version 2.
Afin de calmer un peu les critiques, Phil Spencer a pris le temps de répondre au commentaire d’un utilisateur de Twitter pour clarifier la position actuelle d’Xbox sur la réalité virtuelle.
Fair feedback. I've said publically, I love how our industry has pioneered: AI, physics, 3D, RT, VR/AR etc. For us, it's about focus on our innovations right now. I've played some great VR games, I got to play HL:Alyx in the summer, amazing. It's just not our focus with Scarlett
— Phil Spencer (@XboxP3) November 27, 2019Oui, c’est juste. J’ai exprimé publiquement : j’aime la façon avec laquelle notre industrie a été pionnière : intelligence artificielle, physique, 3D, Ray Tracing, VR/AR, etc. Pour nous, il s’agit de se concentrer sur nos innovations dès maintenant. J’ai joué à d’excellents jeux de réalité virtuelle. Je dois jouer à Half Life : Alyx cet été, incroyable. Ce n’est tout simplement pas notre priorité avec Scarlett – Phil Spencer
Portée aux nues lors de son arrivée, soutenues par d’énormes investissements par les constructeurs, force est de constater néanmoins que la VR demeure une technologie avec un très fort potentiel, mais encore en devenir à ce jour. Loin de dénigrer son intérêt et ses qualités, Phil Spencer considère encore que la VR n’est pas assez mûre pour en faire l’une des priorités dans le cadre du développement de la future Scarlett. Ce qui sous-entend cependant que la porte reste ouverte à l’idée d’intégrer cette technologie à l’avenir.
Hey macfly envoi donc ton cv à Ms si t’es si malin……
La techno est loin d’être aussi faramineuse, et à part sur les forums, personne n’a un pc à 3k et de l’occulus pour faire tourner -a peu près- comme il faut la vr.
Puis faudrait voir aussi l’avis des gros éditeurs ainsi que les studios de développement.
Je ne suis pas certain que la majorité d’entre eux soit chaud pour développer leurs jeux AAA à la fois de façon classique et à la fois pour de la VR. Ça coûterait trop cher en temps et personnes.
Les jeux VR sortiront exclusivement pour jouer en VR et par conséquence ça limitera toujours leur nombre.
Hey lovetartif ,ouvre les yeux , ou est l evolution de tes jeux favoris sur ton ecrant ? Ah pardon les graphismes… :o)c est tout ce q un jeux peut t apporté si tu campe sur une tv , en vr parfois c est moyen , mais c est une claque au niveaux des sensations. , et franchement c est le but d un jeux video , apres chacun ses goûts
Pour repondre a skadrill, si tu prend l exemple de resident evil 7 , qui est jouable dans les 2 versions ,deja en normal ça fou les petoches , alors y joué en vr , c est carrément flippant,,, il suffit juste un effort des editeur , bien sur ,si les joueurs boude la vr …. c est foutu. C est pour cela qu il faut faire avancé les choses , en réclamant du vr , ,et passé la vitesse supérieure,
Jamais de la vie un Halo en VR ne me fait rêver @macflyteribl Ni même n’importe quel jeu que j’estime profondément.
Le fait est que la VR fait son bonhomme de chemin, mais mon dieu que c’est poussif, les vraies expérience qui sortent de l’ordinaire en VR y en a pas à la pelle. Pour un prix prohibitif encore vu la tronche de la majorité des jeux. Je veux dire, là ou je comprend Spencer, c’est que si c’était si réclamé à corps et à crie, cela ce verrait sur Steam, sur PS4, or non, pas du tout. Que t’en soit fan de chez fan @macflyteribl c’est une chose, mais tu… Lire la suite »
Nous travaillons souvent dur pour concevoir des choses qu’aucun client ne demande – Shuhei Yoshida Ouais, à défaut de bosser sur les trucs que les clients demandent, comme le crossplay ou la rétrocompatibilité. Sont forts chez Sony. Bref, juste pour dire, facile de demander à son community manager de balancer un troll à deux roubles sur Twitter. Surtout quand il n’a limite aucun sens comme ici. Son truc il se fait démonter en deux secondes, et sans les mains. Déjà, ils bossent sur des trucs que les clients ne demandent… Lire la suite »
Est ce que la vr ça fait rêver? Oui, le but ultime est parfaitement décrit dans ready player one, le problème c’est que la vr made in Sony « abordable » elle fait vraiment pas rêver, oculus fait beaucoup mieux mais c’est pas encore la révolution et le prix …… la technologie est juste pas au point et donc un simple gadget de niche, avec très peu de titres et encore moins des killer app. Vue le contenu la vr sur console est juste une démo pour se faire mousser devant la… Lire la suite »
Pour repondre a blondin , quand javais 17 ans , l atari 2600 je me suis acheté, avec mes tunes des taf de saison, donc j ai claqué un max de tune pour une console de jeux …tabou a l époque , donc mes parent …bha ,c est chiant a brancher, y a des fil partout, interdit de la brancher plus d 1h sur la tv , ça detruit les ecran ,ça rend debile, ça explose les yeux, ca rend sourd, c est moche… et tient les livres c est… Lire la suite »
La machine VR est en marche , on est pas sur une kinect toute pourris made in Microsoft , la c est sur c etait une expérience , mdr, avec 20 jeux , et un Super mega flop sur one