VR et Xbox Series X / Scarlett : ce n’est pas une priorité pour Phil Spencer
Ne jamais dire jamais
Tout reste encore à être dévoilé concernant la Xbox Seriex X. Si on connait vaguement quelques détails techniques comme l’implémentation d’un disque dur SSD ou l’utilisation de mémoire RAM GDDR6, les équipes Xbox se gardent bien pour le moment de communiquer sur les nouvelles fonctionnalités de la console. Et pour ceux qui attendaient la VR sur Xbox, tout porte à croire que ce ne sera pas la grosse priorité.
Le site Stevivor rappelle ainsi à Phil Spencer les propos qu’il avait tenus en 2016 quant il évoquait la VR (Réalité Virtuelle) sur Xbox One X, et le fait que cette technologie n’arriverait pas sur Xbox tant que les jeux ressembleraient à des démos.
Oui. Je n’aime pas ma citation ici parce que je n’essaye pas de rabaisser le travail que font les gens sur la VR.
J’ai quelques problèmes avec la VR. Elle est isolante alors que je considère les jeux comme une expérience communautaire et qui rassemble. Nous répondons à ce que nos clients demandent, et personne ne demande la VR. La grande majorité de nos clients savent que s’ils veulent vivre une expérience de réalité virtuelle, il y a des endroits pour ça. Nous voyons les volumes que ça représente sur PC et d’autres endroits.
Phil Spencer a ensuite confirmé que cette décision reposait sur une problématique business, en ajoutant que « personne ne vendait des millions et des millions de casques VR ».
Pour Phil Spencer, le marché n’est donc pas assez demandeur de ce genre d’expérience pour que l’investissement en vaille le coup. Mais il ne ferme pas totalement la porte en ajoutant que Xbox pourrait éventuellement se lancer, mais que ce n’est pas là où les efforts se concentrent actuellement. Nous sommes donc assez loin maintenant des présentations de HoloLens pendant l’E3.
La VR n’en est encore qu’à ses balbutiements c’est vrai, mais je suspecte Spencer d’en minimiser le potentiel et les premiers succès pour justifier l’absence de Microsoft sur ce marché, alors que la concurrence sur console et PC a réussi sa percée. Je trouve en outre sa vision de la réalité virtuelle un peu réductrice, et je ne me reconnais pas du tout dans sa vision du JV, qui pour moi n’est pas une expérience sociale, même si elle peut l’être, mais davantage artistique.
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« la VR n’est qu’à ses balbutiements » je ne suis pas d’accord avec toi. la VR existe depuis plus de 40 ans déjà. elle a évolué avec la technologie comme les jeux vidéo qui ont bénéficié de plus de puissance pour des rendu toujours de plus en plus poussés. aujourd’hui, même avec la techno disponible, elle reste toujours trop contraignante…casque visuel, audio, câblage, volume de la pièce, détections, le prix pour ne proposer que du head tracking pour la plus part, des temps de jeux relativement court suite au différents désagréments… Lire la suite »
Relativement d’accord avec Phil.
La VR est relativement gadget, et ce ne sont pas les jeux actuels qui diront le contraire. À quelques exceptions près, qu’on peut compter sur les doigts d’une main, ce sont plus des mini jeux où des expériences qu’autre chose.
C’est encore loin de se démocratiser, et on ne peut pas encore dire si cela s’imposera à terme ou fera un Flop.
Après les tv 3D qui ont fait un bidé, la VR prendra elle le même chemin ?
Pas client non, plus…
Je lis vos commentaires et je me demande si vous avez déjà essayé un Vive ou un Oculus avec No Man’s Sky, les jeux de simulations de courses, les « Space opera ». J’imagine le nouveau « Flight Simuator » en VR, sur Scarlet, et je regrette déjà les propos de Phil Spencer.
Message supprimé
et je ne me reconnais pas du tout dans sa vision du JV, qui pour moi n’est pas une expérience sociale, même si elle peut l’être, mais davantage artistique. Je serais moins radical que toi, mais je te rejoins, pour moi c’est aussi plus une expérience « artistique » (je me permet de mettre les guillemets) que sociale. Elle peut être sociale également, bien sur, mais pas systématiquement. Après, je pense aussi que quand il dit ça, il ne veut pas forcément parler de jeu multijoueur. Cela dit, je rejoins Phil et… Lire la suite »
{{@heloi}} Quand je parlais d’expérience « {artistique et personnelle} », je ne parlais pas forcément de la VR, je mettais plutôt en avant ma préférence pour des expériences solos par rapport à Microsoft qui préfère les jeux communautaire. Après tu peux avoir les deux dans un même titre, Rare l’a prouvé avec Sea of Thieves et Everwild, mais étant avant tout un fan de jeux solos, la vision rassembleuse de Spencer ne me convient pas trop. {{@Jm ysb}} La VR existe depuis longtemps, mais sont décollage est assez récent et on a… Lire la suite »