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Le ray-tracing en temps réel évoqué sur Xbox One

Le 5 mars 2014
Le 5 mars 2014

Un jour, peut-être

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C’est encore sur Twitter que Phil Spencer distille des infos sur la 2. Xbox One. Un utilisateur lui a directement demandé s’il était possible que la console pouvait être couplée avec le cloud pour faire du ray-tracing, et M. Spencer a répondu qu’ils avaient fait des expérimentations avec le ray-tracing en temps réel et que la technologie avait beaucoup de potentiel.

Le ray-tracing est une technique de rendu qui permet des effets lumineux photoréalistes basés sur la réflexion et la réfraction de la lumière. Difficile de dire si tout ça arrivera réellement un jour sur nos consoles next-gen, mais vous pouvez retrouver ci-dessous, une vidéo de Nvidia qui faisait justement une démo de ray-tracing en temps réel assez impressionnante.

@7kayhan @albertpenello We've done experiments with Realtime Raytracing. A ton of potential with this tech, amazing visuals.

— Phil Spencer (@XboxP3) 1 Mars 2014

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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2. Xbox One

La Xbox One est annoncée depuis le 21 mai 2013. Il s’agit de la nouvelle console de Microsoft que l’on appelait auparavant Xbox 720 et qui est sortie le 22 novembre 2013. Découvrez ses caractéristiques, prix et jeux sur Xboxygen.

commentaires

8 Commentaires
Snoopy92
Snoopy92
5 mars 2014 23h44

Cette demo tourne avec quelle genre de GPU ?

R
Raziel
6 mars 2014 3h25

Généralement avec des K6000, c’est des cartes professionnelles utiliser dans la 3D, le prix d’une carte peut presque dépasser le prix de 10 Xbox One, donc pour faire simple tu peux oublier la vidéo que tu viens de voir. 😉

[
[-_muerte_-]
6 mars 2014 11h50

Raziel

le prix de 10 Xbox One,

Pour quoi crée cette technologie si même les PCiste ne peuvent pas se l’offrir ?

Si se que tu dit est vrai un GPU a 5000€ sa ne coure pas les rue nie les configue des gamers.

Mais bon je pense qu’il en ferons une version adapter pour console PC gamers

R
Raziel
6 mars 2014 13h11

Cette technologie est utiliser dans le domaine du cinéma pour les effets spéciaux, et c’est donc pour ça que l’on aura jamais ça sur un jeu vidéo avant très longtemps.

K
Kris-K
6 mars 2014 14h36

Pourtant on parle des series Kepler qui équipent deja certaines cartes NVIDIA et non pas des cartes pro comme vous le dites Certes on ne connait pas les caractéristiques de la puce qui fait tourner cette démo et le rendu dans une scène de jeu vidéo doit être beaucoup plus gourmand mais ça avance bien d’autant plus que la vidéo date de 2 ans. Voir cette techno en action dans une console de cette generation je demande vraiment a être conquis mais ça me parait un peu léger. (Je ne… Lire la suite »

K
Kris-K
6 mars 2014 14h36

Pourtant on parles des series Kepler qui équipent deja certaines cartes NVIDIA et non pas des cartes pro comme vous le dites

R
Raziel
6 mars 2014 17h05

Les cartes pro fonctionnent avec Kepler ;-), et on n’aura pas ça sur les jeux vidéos pour le moment, c’est comme la 4K qui existe depuis plusieurs années et quand tu vois que les consoles ont du mal à faire du 1080P en 60 FPS,donc tu as le temps de le voir venir le ray-tracing :’-))

Snoopy92
Snoopy92
6 mars 2014 17h23

Si je dit pas de connerie ma 780 TI est equiper de la dechno kepler et au pire une Titan devrais faire tourner cette demo.

Mais depuis quelque jours je me dit que les console next-gen ne sont pas si next-gen que ça, car les PC sont deja 2x voir 3x plus puissante que celle çi, certes c’est pas le meme prix mais j’ai peur que dans 1ans ou 2 les jeux n’evolue deja plus sur nos console

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