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Titanfall : Respawn explique pourquoi c’est une exclu

Titanfall : Respawn explique pourquoi c’est une exclu
Le 29 juin 2013
Le 29 juin 2013

Uniquement sur Xbox One et PC

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Les petits gars de Respawn sont interviewés par GameInformer sur les raisons de l’exclusivité de Titanfall sur Xbox One.

Plutôt que de parler des gros sous derrière l’opération, ils évoquent plutôt la puissance de la next-gen (graphismes, audio), le Cloud et les serveurs dédiés qui offrent la meilleure expérience possible pour le multijoueur et donc pour Titanfall. On apprend aussi que Kinect et Xbox SmartGlass seront utilisés dans le jeu mais ils ne donnent pas de détails pour le moment à ce sujet.

Enfin Respawn étant une petite équipe, le studio était plus apte à développer que sur une seule plateforme plutôt que de devoir diviser des ressources pour l’adaptation à plusieurs supports.

D
Rédacteur. Options incluses dans le forfait : news jour et nuit. Règle n°1 : ne pas oublier qu'on est là pour se détendre. Règle n°2 : lire les éditos de Rone. Règle n°3 : ne pas ramasser la savonnette devant Tomchouchou !
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Titanfall

Développeur : Respawn Entertainment
Éditeur : Electronic Arts
Date de sortie : 13/03/2014

37 commentaires

37 Commentaires
M
manekineko
29 juin 2013 12h02

C’est vraiment du Bullshit… Le cloud sert à rien et la “puissance” de la console ne se démarque pas de la concurrence. La seule différence avec cette génération ce sont les serveurs dédiés. Au final c’est bien financier vu que c’est MS qui host le jeu. Après pour Kinect et SmartGlass, ce sont aussi des solutions fourni pas MS (ça leur évite de faire leur propre app en partant de zero par exemple). Donc encore une fois la thune est passée par là. Donc c’est cool d’en faire une exclu,… Lire la suite »

O
onyxangel
29 juin 2013 12h22

” Le cloud sert à rien “, donc j’en déduis que tu as pu déjà le tester sur la One, quelle chance tu as .. Nan sérieusement on ne sait pas ce que ça va apporter, apparamment ça va soulager la console en envoyant les données sur le cloud au lieu que ça soit la console elle même qui les traite. Après oui on sait très bien que les exclus c’est une histoire d’argent avant tout.

M
manekineko
29 juin 2013 13h07

Bah honnêtement je ne suis pas persuadé de l’efficacité du cloud computing, voire même que sa mise en place soit possible (au vu des différences de qualités de bande passante). Ça aussi ça sent la grosse annonce marketing… Enfin bref.

Là pour TitanFall ils n’ont pas annoncés qu’ils l’utiliseraient en tout cas (enfin, pas le cloud computing, d’où “Le cloud sert à rien” ;-)).

M
manekineko
29 juin 2013 13h07

Bah honnêtement je ne suis pas persuadé de l’efficacité du cloud computing, voire même que sa mise en place soit possible (au vu des différences de qualités de bande passante). Ça aussi ça sent la grosse annonce marketing… Enfin bref.

Là pour TitanFall ils n’ont pas annoncés qu’ils l’utiliseraient en tout cas (d’où “Le cloud sert à rien” ;-)).

R
Rapace66
29 juin 2013 13h38

T’es malade manekineko le cloud c’est juste l’avenir… t’es conscient que le cloud peu dupliqué la puissance des consoles next gen? c’est des serveurs qui font office de relai pour plus de puissance jusqu’à 40 foi selon les rumeurs… et niveau connexion selon eux 1,5 Mo/s c’est convenable ^^ Rien qu’actuellement sur pc tu peux jouer à des jeux gourmand avec un pc bas de gamme grâce au cloud tout cela sans même installé le jeu sur ton pc après le seul obstacle c’est la connection mais tout est possible… Lire la suite »

C
Cry343
29 juin 2013 13h40

Je me sers beaucoup de serveur à distance pour effectuer des tâches lourdes dans mon entreprise, et ça marche plutôt bien, même si nous avons pour l’instant du 10 Méga, le temps de réponse est correct à condition que le Datacenter et proche de l’ou on est …..

R
ReNKaNaaN
29 juin 2013 13h43

@manekineko : D’après certains retours de développeurs et de Microsoft, le cloud permet déjà : – de délester la console de tous les calculs ne nécessitant pas un temps de latence inférieure à 100ms – d’assurer de nombreux effets graphiques (lumières, vent, pluie) pour lesquels un temps de latence n’est pas perceptible – de gérer tous les calculs d’ia (ce qui donnera le même résultat qu’un adversaire humain en ligne) – d’accélérer toutes les connexions multi joueurs Et ce n’est qu’un début… Microsoft dit : le cloud multiplie la puissance… Lire la suite »

R
Raster
29 juin 2013 13h56

Je crois que sur cette génération, Cette console risque d’en surprendre plus d’un !!!
Oui surtout par derrière …

M
manekineko
29 juin 2013 14h55

Bah, moi je reste sceptique. Tout ce qu’on a ce sont des rumeurs. Le concept du Cloud est tellement abstrait qu’on peut en dire tout et n’importe quoi. @Rapace66 Ce que tu décris est du streaming. Ça marche pas mal effectivement (bien que la qualité graphique des jeux soit un peu en dessous de la version physique ou digitale intallé sur le disque dur), à condition que la connexion suive un minimum (au niveau du Ping aussi). Mais ça n’a rien à voir avec le Cloud computing comme le décrit… Lire la suite »

M
manekineko
29 juin 2013 14h55

Bah, moi je reste sceptique. Tout ce qu’on a ce sont des rumeurs. Le concept du Cloud est tellement abstrait qu’on peut en dire tout et n’importe quoi. @Rapace66 Ce que tu décris est du streaming. Ça marche pas mal effectivement (bien que la qualité graphique des jeux soit un peu en dessous de la version physique ou digitale intallé sur le disque dur), à condition que la connexion suive un minimum (au niveau du Ping aussi). Mais ça n’a rien à voir avec le Cloud computing comme de décrit… Lire la suite »

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