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Titanfall : Respawn explique pourquoi c’est une exclu

Uniquement sur Xbox One et PC
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Les petits gars de Respawn sont interviewés par GameInformer sur les raisons de l’exclusivité de Titanfall sur Xbox One.
Plutôt que de parler des gros sous derrière l’opération, ils évoquent plutôt la puissance de la next-gen (graphismes, audio), le Cloud et les serveurs dédiés qui offrent la meilleure expérience possible pour le multijoueur et donc pour Titanfall. On apprend aussi que Kinect et Xbox SmartGlass seront utilisés dans le jeu mais ils ne donnent pas de détails pour le moment à ce sujet.
Enfin Respawn étant une petite équipe, le studio était plus apte à développer que sur une seule plateforme plutôt que de devoir diviser des ressources pour l’adaptation à plusieurs supports.
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Et puis concernant le Cloud, c’est pas comme si on avait un élément de comparaison. L’investissement de Microsoft dans ce secteur est sans équivalent.
A tels points que certains ont dis que c’était faux.
@Cry343 : nous sommes bien d’accord 😉 @manekino : il ne s’agit pas bataille entre pro ms et pro Sony, mais simplement de faire taire certaines croyances basées sur des arguments qui ne tiennent pas… En ce qui te concerne, tu es arrivé en indiquant que le cloud MS était du bullshit. Cependant, à la lecture tes arguments, ça sonnait beaucoup plus fanboy Sony qu’analyste technique. Le cloud est de plus en plus une réalité dans la majorité des business modèles (Apple, deezer, spotify, Google, sfr, bouygues, etc…). Ta méconnaissance… Lire la suite »
Mais maintenant, je peux me tromper 😉
Et puis Manekino, quand même !!! Tu expliques dans un de tes derniers posts : “Je ne critique pas, je mesure. Je n’ai jamais été virulent ou dit que le Cloud servait à rien, juste que Microsoft fait passer des bougies pour des lanternes.”
Alors que je te rappelle que ton premier post était :
“C’est vraiment du Bullshit… Le cloud sert à rien et la « puissance » de la console ne se démarque pas de la concurrence. ”
Bref !!!
« il ne s’agit pas bataille entre pro ms et pro Sony, mais simplement de faire taire certaines croyances basées sur des arguments qui ne tiennent pas… » On est bien d’accord ReNKaNaaN. Je ne pense pas qu’il faille aller bien loin dans l’analyse technique, le Cloud étant à la base juste un serveur en ligne avec options de partage (consultation/modifications de fichiers en ligne, téléchargement/upload, streaming). Je pensais pas être obligé de déballer ma science en m’étendant sur les termes et orientations du Cloud pour être crédible. Ça marche… Lire la suite »
@manekineko : Effectivement le cloud nécessite d’être connecté. C’est un pré-requis ! En revanche, pardonnes moi de chipoter mais quand tu dis : “…le Cloud étant à la base juste un serveur en ligne avec options de partage (consultation/modifications de fichiers en ligne, téléchargement/upload, streaming).”, je me sens obligé de t’apporter quelques précisions. 1 – le cloud n’est pas un serveur, mais précisément 300000 serveurs (en ce qui concerne Microsoft) 2 – il n’y a pas que des options de partage de fichiers ou de streaming mais bien plus que… Lire la suite »
Arf, maniaque du dernier mot hein ? Pour le Cloud j’ai bien dis « à la base ». Et c’était bien ces fonctions à l’époque. Microsoft n’a pas 300 000 serveurs actuellement. Ça se fera petit à petit, il va pas les déployer d’un coup. Le temps de latence et le débit sont des contrainte beaucoup plus lourde que tu sembles le penser. On ne peut pas les contourner en bidouillant, sinon ce serait déjà le cas. En admettant que le Cloud devienne ce qu’en dit Microsoft, effectivement Sony aurait… Lire la suite »