Battlefield 4 : les premières rumeurs

Arrivée sur Xbox 720 et PS4
La sortie de Battlefield 4 est prévue pour la fin d’année prochaine mais EA semble attendre encore un peu avant de lancer l’offensive du plan marketing. Il faudra très probablement attendre le début 2013 avant d’avoir les premières vraies infos.
En attendant, les premières rumeurs nous arrivent du chinois Chiphell que les forumeurs de Neogaf ont traduit.
Si ce qui est dit est vrai, la sortie du jeu serait prévue pour le 23 octobre 2013. Le développement viendrait juste de démarrer, ce qui semble étrange si l’on pense au cycle de développement de 2 ans auquel on peut s’attendre. Ça pourrait faire référence au cycle de deux ans incluant un an de pré-production avec 30 ou 40 personnes suivi d’une année de développement pur quand tout est préparé avec une équipe pouvant atteindre les 150/200 personnes au final. D’autres éditeurs fonctionnent de cette façon là.
Le jeu sortirait donc sur PC, Xbox 360, PS3 et consoles next-gen. Tant qu’à faire, il serait plus facile à appréhender histoire d’allécher les joueurs de la série Call of Duty. Ça parle aussi de login automatique, de connexion permanente à Internet, de sauvegarde dans le cloud ou encore de liens de profils avec d’autres périphériques tels que l’iPad.
En termes de nouveautés, la visualisation et le partage de vidéos serait au programme. En soi, ce ne serait pas étonnant puisque DICE l’avait évoqué dans ses souhaits. On parle également d’un marché pour télécharger des DLC et du contenu ainsi que de trois factions disponibles: Russie, USA et Chine.
Du côté technique, le moteur Frostbite 2.0 serait toujours de la partie avec le support de 64 joueurs sur PC, PS4 et mais moins sur Xbox 360 et PS3, forcément. Sur PC et next-gen, tout ça tournerait à 60 fps et le Frostbite 2 serait ainsi utilisé à 80% contre 30% à 40% avec Battlefield 3.
Tout ça ne reste évidemment que des rumeurs à prendre avec des pincettes, comme d’hab’.
[(
Lasgana: BF4
Lasgana: Coming October 23rd, 2013
Lasgana: development just started, expected to be done in 1 yr [Nirolak’s Note: Since this is the one likely to elicit the most « this is fake » notes, I feel I should elaborate. Given some later points (like already have an internal demo), this seems to refer to EA’s normal two year development cycle of a one year pre-production cycle with ~30-40 people and then ballooning up to 150-300 people to make the game after most things are prototyped and planned out. Visceral, BioWare, and a fair number of publishers outside EA also operate this way since it allows you to have multiple projects without cyclical layoffs due to scaling down in pre-production and scaling up in production. For example, during the downtime between Bad Company 2 and Battlefield 3, DICE’s spare staff worked on making Medal of Honor’s multiplayer and helping to build Need For Speed: Hot Pursuit. As to what the bulk of DICE’s staff worked on prior to this going into production, it’s probably either a second project or, once again, other EA games.]
Lasgana: will be on pc, ps3, xbox360 and next gen consoles
Lasgana: will be one of the first games for next gen consoles
Lasgana: commander system comes back
Lasgana: profile can be linked with other devices like ipad
Lasgana: auto login, need internet all time, support cloud saves
Lasgana: easier to pickup the game, to take care of players from CoD
Lasgana: support body and voice control for this commander system
Lasgana: better battlelog integration and better stats reporting
Lasgana: supports video playback and sharing
Lasgana: have gem store for dlc and other stuff like that
Lasgana: 3 factions: russia, usa and china
Lasgana: can deploy female soliders
Lasgana: frostbite 2.0 engine
Lasgana: pc, ps4 and xbox 720 supports 64 player maps
Lasgana: 360 and ps3 will be less
Lasgana: pc, ps4 and 720 will provide 60 fps
Lasgana: already have a demo video internally within EA,
Lasgana: matching the quality of BF3 already
Lasgana: bf4 will use 80% of power of frostbite 2, wheras bf3 only 30-40%
Lasgana: modern background
Lasgana: i mean story background
)]
BF3 en solo ma vraiment deçu!! tout n’est enfet que de la mise en scène genre, en prenant l’exemple que tu meurt plusieurs fois, tes coéquipiés feront toujours les mêmes faits et gestes!! c’est comme une sorte de film quoi lol excusez moi mais frenchement j’ai vraiment pris sommeil devant le solo (la campagne). Et je ne pense pas que je ne suis pas le seul.
« Et je ne pense pas que je suis le seul. »= rectification
Bah toi aussi si t’achète un Battlefield pour le solo..
Vivement le 4, à 64joueurs sur consoles *_*
« razoire » Je n’ai pas parlé du multi car je n’ai jamais testé!
Ils oublient de préciser :
pass online à au moins 10 euros si achat d’occasion.
Pack premium vendu 50 euros quelques mois après donc jeu complet = plus de 100 euros.
Pas moyen de créer des parties privées sans louer un serveur à DICE.
Voila voila, donnez votre fric à ces $#% » du JV. ^^
Ne reste vraiment plus que Valve et Rockstar comme gros éditeurs « potables ».
« Keep One »: Je n’ai pas testé le multi uniquement pour cette raison lol TRUE STORY !!lol
Enfin moi je dis, Battlefield = Multi donc le solo je le fait à l’arrache la première fois, mais en le faisant une deuxième fois sérieusement, je trouve que le solo est excellent si on prend le temps de le faire (la deuxième fois j’avais pas internet pendant 2 mois :-P)
Après c’est vrai que le coup du saison pass c’est de la merde…
storm41: c’est gentil, j’en est vraiment besion 🙂