Digital Foundry ne recommande pas Metal Gear Solid Δ : Snake Eater sur Xbox Series S

Lancé le 28 août dernier, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater semble ravir les fans de la franchise, mais souffre néanmoins de plusieurs pépins techniques. Dans sa dernière vidéo, l’équipe de Digital Foundry a analysé les versions Xbox, et malheureusement, la Xbox Series S est à la peine.
Deux modes graphiques sur Xbox Series X

Développé sous le moteur Unreal Engine 5, le remake de Metal Gear Solid 3 met les consoles à rude épreuve, et Digital Foundry affirmait il y a quelques jours que la version PS5 peinait à maintenir un 60 FPS stable dans son mode Performances.
De son côté, la Xbox Series X s’en sort un peu mieux puisque la machine offre un avantage de 5 à 6 FPS de moyenne sur la console de Sony, et même dans certaines scènes sur la PS5 Pro. Au niveau de la résolution, les résultats sont aussi à l’avantage de la console de Microsoft, puisqu’en mode Performances, la résolution dynamique monte jusqu’à 1152p sur Xbox Series X, contre un maximum de 1080p sur PS5.
Visuellement, les deux consoles proposent une qualité graphique similaire sur plusieurs points, mais l’illumination globale est parfois différente d’une scène à l’autre sur les deux machines, avec un impact sur le framerate.
Les réglages semblent changer d’une scène à l’autre. Ainsi, en mode qualité, la PS5 de base montre un ombrage ambiant plus marqué derrière Snake, mais plus tard, en mode performance à 60 FPS, c’est la Xbox Series X qui affiche un ombrage plus dense sous l’herbe. Dans d’autres cas, l’éclairage est identique. La parité reste donc la norme entre la PS5 et la Xbox Series X, avec quelques anomalies dans la jungle qui modifient la manière dont la lumière et l’ombre interagissent – ce qui semble avoir un effet sur les performances.
Digital Foundry explique que les zones peu gourmandes en ressources, comme le duel contre Ocelot, permettent de maintenir les 60 FPS avec une résolution dynamique maximale, mais que dès que le framerate chute sous les 60 FPS, la résolution descend à 720p sur les deux machines.
En mode Qualité, la résolution dynamique la plus basse est de 1152p sur Xbox Series X, contre 1080p sur PS5, avec un framerate bloqué à 30 FPS. Malheureusement, l’expert souligne que les soucis de framepacing observés sur PS5 sont aussi présents sur la version Xbox, ce qui provoque des saccades à l’écran.
Certaines situations, comme l’explosion de barils et les phases dans l’eau, déclenchent également des chutes dans les 20 FPS sur les deux machines.
« Nous ne pouvons tout simplement pas recommander la version Series S »

En ce qui concerne la Xbox Series S, les résultats sont très mitigés. Dans un premier temps, la machine propose un seul mode graphique qui vise les 30 FPS, avec les mêmes soucis de framepacing évoqués plus haut.
Sur la petite console de Microsoft, le jeu tourne entre 540p et 1080p, et Digital Foundry décrit l’image comme pixelisée et impactée par du bruit lors des mouvements, en particulier dans les phases avec de la végétation.
Le pire des cas se produit dans les passages sous les 30 FPS, où l’on est assuré de tourner à la limite basse de 540p. Il n’y a tout simplement pas une structure de pixels assez cohérente ou détaillée d’une image à l’autre pour que la Xbox Series S reconstruise un résultat final stable et convaincant.
L’autre gros problème de cette version Xbox Series S se trouve dans ses effets graphiques qui, en comparaison de la version Xbox Series X, subissent une réduction nette au niveau de leur résolution. Digital Foundry explique que plusieurs effets tournent à un niveau de qualité significativement réduit, ce qui ajoute en action beaucoup d’aliasing à l’image.
Si la qualité des textures ainsi que la densité de l’herbe sont identiques à la version Xbox Series X en mode Performances, les niveaux de détails des ombres ainsi que l’illumination globale sont aussi réduits sur Xbox Series S, tandis que l’ombrage sous l’herbe est souvent supprimé.
En comparaison, la scène apparaît plus claire, plus lumineuse sur Xbox Series S, et manque souvent d’une impression de profondeur convaincante.
Vous trouverez ci-dessous l’analyse complète de Digital Foundry avec toutes les informations sur les performances du jeu sur les consoles Xbox. De manière générale, si le remake semble plutôt convaincant visuellement, la technique laisse à désirer sur toutes les plateformes, malgré un léger avantage pour la version Xbox Series X. Si vous avez joué au jeu, notamment sur Xbox Series S, n’hésitez évidemment pas à nous donner votre avis.
Rappelons que Metal Gear Solid Δ : Snake Eater est jouable dès maintenant sur Xbox Series X|S, PS5 et PC et qu’il est toujours vendu à un tarif réduit chez plusieurs marchands.
est ce que le jeu est prévu sur switch 2 ?
sinon l’UE ne semble pas être le killer moteur autoproclamé par Epic. je me souviens de cette démo de l’UE5 avec matrix en début de gen ^^
C’est pas glorieux pour un remake venant d’un grand studio et vendu 80€. Konami fait parti de ceux qui devrait faire un stage d’optimisation Unreal 5 chez Epic.
@BANDIT 34 tout à fait d’accord avec toi. Cela en fait un beau remaster mais pas un remake puis comment on peut optimiser autant avec les pieds comme quoi la puissance ne vaut rien sans la maîtrise la playstation 5 pro le prouve. @Jm ysb épic Game on récemment dit que si les jeux tournaient mal sur leur moteur c’est à cause des développeurs tu penses que c’est une excuse ou bien ils ne veulent pas mettre les mains dans la soupe. À ce rythme là le jeu pourrait même… Lire la suite »
C’est un remake car refait entièrement avec un nouveau moteur. Techniquement on ne peut pas parler de remaster de qualité même dans le principe car il améliorerait seulement l’ original. Le résultat ne serait jamais le même ainsi que le travail effectué dessus. Remake moyen ou médiocre, selon avis, est plus juste en utilisant les bons termes techniques.
@Romano54 Remake pour moi c’est comme els dernier résident evil qui eux ont tout refais de A a Z.
Sinon oui new moteur mais une approche trop similaire au jeu original,
je le prends comme un remaster ++ mais pas comme un remake, simple avis perso.
Pour l’avoir sur PC, le moteur en jette et ça donne l’impression d’avoir un nouveau jeu, sachant que j’avais terminé la version d’origine au moins 3 fois (même si ça date).
Le problème d’optimisation vient aussi des consoles, qui nous avait promis être des bêtes de compétition, pour au final avoir des images upscalées, un frame rate limité et des effets coupés.
je trouve juste dommage d’avoir gardé de vieille mécanique, comme les objets qui volent en 3D en tournoyant.
ça mis à part (et la mise en scène qui à pris un coup de vieux ahah) ça reste un classique du genre !
et on va pas se plaindre d’avoir un jeu d’infiltration hein, tant c’est rare :-/
ps : pour UE5 on sera vite fixé. si gears e-day à des soucis de perfs, ça prouvera juste au monde que le moteur est optimisé avec les pieds
@-- EclipseObscur : j’ai lu cette news aussi mais bon, c’est le type UE qui défend aussi son bébé. c’est sur qu’il ne va pas dire que son joujou c’est de la merde. par contre je suis d’accord avec ces propos concernant les studios mais il ne faut pas en faire une généralité. en parlant de remake, la version de GoW reloaded tourne avec l’UE3 boosté qui a aussi eu quelques soucis et montre, je trouve, que l’ue5 n’est pas si ultime que cela. le moteur est certes bien penser,… Lire la suite »
Sinon à quand l’UE6 qui corrige ça ?