Mauvaise optimisation Unreal Engine 5 : Epic dévoile un plan pour aider les studios

Au début de cette neuvième génération de consoles, de nombreux joueurs avaient des étoiles dans les yeux dès qu’ils apprenaient qu’un titre attendu serait développé avec l’Unreal Engine 5. Avec du recul, certains associent désormais l’utilisation de ce moteur à une mauvaise optimisation, et le PDG d’Epic Games en est bien conscient.
“De nombreux développeurs conçoivent leurs jeux pour du matériel haut de gamme”

Ces dernières années, plusieurs jeux sous Unreal Engine 5 ont été critiqués pour leur optimisation insuffisante. On pense par exemple à ARK : Survival Ascended ou encore S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl. Cela dit, certains s’en sortent particulièrement bien, comme The Finals.
Grâce à This is Game, on apprend que Tim Sweeney, le PDG d’Epic Games, estime que la responsabilité incombe aux studios de développement. C’est en effet ce qu’il a déclaré lors d’une table ronde avec les médias pendant le dernier événement Unreal Fest à Séoul, en Corée du Sud.
“La raison principale pour laquelle les jeux développés avec Unreal Engine 5 ne fonctionnent pas de manière fluide sur certains PC ou GPU réside dans le processus de développement. De nombreux développeurs conçoivent leurs jeux pour du matériel haut de gamme, puis effectuent l’optimisation et les tests sur des configurations plus modestes seulement dans les dernières étapes du développement.
Bien entendu, l’optimisation n’a rien de simple : c’est un défi particulièrement complexe. Idéalement, elle devrait être mise en œuvre très tôt dans le développement, avant le lancement de la production de contenu à grande échelle. Nous préparons deux solutions majeures pour remédier à ce problème.”
Epic Games met en place un plan pour aider les studios

Epic Games entend apporter des solutions concrètes afin d’aider les studios à mieux optimiser leurs jeux. L’entreprise souhaite en effet renforcer le support d’Unreal Engine.
“La première consiste à renforcer le support d’Unreal Engine. L’optimisation exige beaucoup de travail manuel ; nous prévoyons donc de proposer des fonctionnalités d’optimisation automatisées pour divers appareils, afin de rendre le processus plus rapide et plus simple pour les développeurs.”
Tim Sweeney estime également que la situation pourrait s’améliorer grâce à la formation des développeurs.
“La seconde consiste à renforcer la formation des développeurs. En plus de fournir un enseignement sur l’ensemble du processus de test et d’optimisation, il est crucial de sensibiliser à l’importance d’une optimisation précoce. Si nécessaire, nos ingénieurs peuvent intervenir directement pour accroître cette sensibilisation aux techniques d’optimisation et apporter une assistance technique.”
Le développement de jeux est devenu plus complexes ces dernières années

Enfin, le PDG d’Epic Games a partagé quelques mots sur la complexité croissante du développement de jeux, comparée à ce qui se faisait il y a dix ans.
“Cependant, comparé à il y a dix ans, la complexité même des jeux a considérablement augmenté, ce qui rend l’optimisation au niveau du moteur plus difficile. Par conséquent, les développeurs de jeux comme les concepteurs de moteurs tels que nous sont de plus en plus amenés à collaborer pour résoudre ces problèmes.
Nous intégrons activement la technologie et l’expertise en matière d’optimisation que nous avons accumulées avec la maintenance de Fortnite dans Unreal Engine, et nous travaillons avec rigueur afin que les jeux puissent fonctionner de manière fluide, même sur des PC peu puissants.”
Lors de cette table ronde avec les médias, pendant le dernier Unreal Fest à Séoul, il a également été demandé à Tim Sweeney si Epic Games prenait des mesures pour répondre aux critiques concernant l’optimisation des jeux développés avec l’Unreal Engine 5.
c’est son font de commerce ! ok ! donc grosso modo epic va proposer des formations qui coutent une blinde, un SAV qui coute une blinde et pour ceux qui ne veulent pas payer plus que la licence et droit d’utilisation qui coutent une blinde si le jeu performe un mode “auto”. autant je trouve les propos plutôt réaliste sur le fait que l’optimisation est un point qui a été un soucis depuis la génération ps4xbox one mais que les logiciels sont aussi devenu très user friendly. je ne veux… Lire la suite »