Xbox fait un nouveau pas en faveur de l’accessibilité dans le jeu vidéo

Xbox célèbre le Disability Pride Month en annonçant l’intégration des nouvelles balises issues de l’Accessible Games Initiative sur toutes ses plateformes numériques, à savoir les consoles, le PC, le mobile et le web.
Xbox fait un nouveau pas en faveur de l’accessibilité dans le jeu vidéo

Ces balises visent à informer clairement les joueurs et joueuses des fonctionnalités d’accessibilité présentes dans les jeux, comme en témoigne la fiche du jeu South of Midnight, qui affiche treize options accessibles.
- Didacticiels à la demande
- Contrôles de volume multiples
- Son surround
- Son mono
- Options de couleur
- Confort de la caméra
- Sous-titres grands & clairs
- Sensibilité d’entrée réglable
- Jouable sans maintenir les boutons enfoncés
- Jouable avec boutons uniquement
- Jouable sans contrôles de mouvement
- Jouable sans contrôles tactiles
- Inversion du stick
Ce système a été développé en partenariat avec plusieurs acteurs majeurs de l’industrie, dont Electronic Arts, Ubisoft, Google, Nintendo of America et l’Entertainment Software Association. L’objectif est de simplifier la recherche d’informations pour les 429 millions de joueurs et joueuses en situation de handicap, afin qu’ils puissent identifier, avant l’achat, si un jeu répond à leurs besoins spécifiques.
Les nouvelles balises viennent compléter celles introduites par Xbox en 2021. Celles de l’ancien système qui n’ont pas d’équivalent direct restent visibles, créant ainsi un environnement plus inclusif et informatif. Cette approche hybride permet une meilleure reconnaissance des options disponibles tout en aidant les utilisateurs à découvrir des titres qui leur conviennent.
Xbox met également en avant le travail de figures engagées dans l’accessibilité, comme Brannon Zahand et Steve Saylor, qui soulignent l’importance de standardiser les pratiques dans l’industrie. Sur le blog des développeurs Microsoft, Phil Crabtree partage aussi l’expérience de son studio dans la création de jeux accessibles, montrant que cette démarche devient progressivement une priorité dans le développement vidéoludique.
Depuis plusieurs années maintenant, Xbox a mis en place une série d’initiatives pour rendre le jeu de plus en plus accessible. C’est notamment dans ce cadre qu’ont vu le jour le joystick adaptatif ou encore la manette adaptative.
C’est super on aurait aimé aussi aimer le même suivi mais côté hardware côté fournissement de jeux service et autres ça aurait été super