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Après Skull and Bones, Ubisoft a d’autres jeux AAAA en développement

Après Skull and Bones, Ubisoft a d’autres jeux AAAA en développement
Le 19 décembre 2024
Le 19 décembre 2024
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Ubisoft reste aujourd’hui un acteur incontournable de l’industrie du jeu vidéo avec des franchises emblématiques comme Assassin’s Creed, Far Cry ou encore Rainbow Six. Mais si l’éditeur français sait comment créer des blockbusters, les derniers jeux en date n’ont pourtant pas tous rencontré le succès espéré. Pourtant, l’entreprise ne compte pas abandonner et développe actuellement d’autres jeux d’envergure.

Ubisoft vise haut avec des jeux AAA et AAAA

C’est une nouvelle fois sur LinkedIn que l’on trouve une information intéressante où un employé d’Ubisoft a évoqué l’existence de plusieurs projets en cours, allant des jeux AAA à des ambitions encore plus vastes, classés comme AAAA. Si cette dernière dénomination peut prêter à sourire, elle souligne la volonté d’Ubisoft de repousser les limites de la production dans le jeu vidéo.

Pour rappel, Skull and Bones avait déjà fait couler beaucoup d’encre lorsque l’éditeur l’avait qualifié de jeu AAAA. Ce terme, loin de faire l’unanimité, avait suscité moqueries et scepticisme dans la communauté, certains considérant que cela relevait davantage d’un coup de marketing que d’une réelle évolution en termes de qualité ou de gameplay. Vendu à sa sortie 80 €, Skull & Bones avait rapidement été remisé et on peut trouver le jeu aujourd’hui à moins de 15 € à peine dix mois plus tard.

Malgré tout, Ubisoft semble vouloir persister dans cette direction en parlant de projets AAAA. C’est ce qu’indique Karthikeyan S sur Linkedin dans son expérience chez Ubisoft en tant que Junior Sound Designer. Il se décrit comme « Responsable de la création du design sonore, des effets sonores et des bruitages pour les projets de jeux AAA et AAAA non annoncés » chez Ubisoft Indian Studios.

Qu’est-ce qu’un jeu AAAA ?

Si le terme AAA désigne déjà des jeux aux budgets colossaux, aux développements longs et aux équipes souvent composées de centaines de personnes, le terme AAAA ambitionne d’aller encore plus loin. Même si l’industrie du jeu vidéo ne donne aucune définition précise, il s’agirait de productions qui transcendent les standards actuels des jeux dits AAA, que ce soit par la taille de l’univers, la qualité technique, l’innovation ou encore le support d’expériences interconnectées sur différents médias.

Peu d’éditeurs se sont risqués à évoquer cette appellation pour leurs jeux puisqu’il s’agit évidemment d’une menace dans le cas où ces jeux en question s’avéraient beaucoup moins bons que prévu. En mai 2018, Xbox créait un nouveau studio à Santa Monica dont l’ambition était également de créer un jeu dit « AAAA ». On apprendrait quelques années plus tard qu’il s’agissait de Perfect Dark, un titre annoncé initialement sur Xbox Series X|S mais dont cette mention a été retirée depuis par Microsoft.

Quoi qu’il en soit, qualifier ses productions de AAAA, expose les éditeurs à une pression importante pour livrer des expériences vraiment révolutionnaires. Le prochain épisode de cette stratégie sera donc crucial pour Ubisoft, qui devra prouver que le terme AAAA n’est pas qu’une simple étiquette, mais réellement une étape majeure en termes de qualité de production.

Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Skull and Bones

Développeur : Ubisoft Singapour
Éditeur : Ubisoft
Date de sortie : 16/02/2024

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