L’exclusivité Xbox Avowed en 60 FPS ? L’espoir d’un jeu encore meilleur est permis

60 ?
Hier, Avowed a fait énormément parler de lui, notamment en raison de la publication de previews, de vidéos et d’images du jeu. Vous pouvez d’ailleurs retrouver notre avis sur le site. Alors qu’on apprenait plus tôt dans l’année que le jeu devrait tourner sur Xbox Series X|S à seulement 30 FPS, la directrice du projet a aujourd’hui apporté un autre son de cloche.
“L’objectif n’est pas d’atteindre 30 images par seconde”

Malheureusement, les propos de Matt Hansen et Ryan Warden, respectivement Art Director et Production Director chez Obsidian, avaient fait grand bruit en août. Ils avaient en effet déclaré que le studio visait les 30 images par secondes et justifié cela en précisant que” c’est un jeu solo à la première personne, vous n’avez pas vraiment besoin du 60 FPS et cela nous permet d’aller beaucoup plus loin avec les VFX, l’éclairage et toutes ces autres choses”.
Cependant, Carrie Patel, directrice d’Avowed, a confié à Parris lors d’une interview “que l’objectif n’est pas d’atteindre 30 images par seconde”. Bien entendu, les développeurs parviendront à optimiser le jeu pour atteindre ce minimum sur Xbox Series X|S, mais ils travaillent en ce moment même au gain de performances.
“Je tiens à clarifier un point concernant le commentaire initial, à savoir que l’objectif n’est pas d’atteindre 30 images par seconde, mais que nous y parviendrons au moins. Ce que nous faisons en ce moment, c’est qu’en plus de la correction des bugs, nous optimisons les performances et c’est là que nous faisons en partie tous les gains que nous pouvons sur les performances afin d’augmenter ce chiffre autant que possible.”
Malheureusement, Carrie Patel n’est pas en mesure de dire dans quelles conditions tournera le jeu sur consoles. On ne peut que souhaiter que le titre sera capable de proposer une expérience en 60 FPS.
“Il est un peu tôt pour dire quel sera le chiffre final, mais nous voulons évidemment offrir une expérience qui restitue pleinement la beauté visuelle et l’impact du monde, sans diminuer les effets visuels, l’art de l’environnement ou les mouvements des personnages que vous avez vus aujourd’hui, mais en donnant aux joueurs le meilleur taux de rafraîchissement possible, et c’est une partie de ce sur quoi nous travaillons en ce moment.”
De notre côté, lorsque nous y avons joué sur PC, nous avons constaté des performances complètement inégales selon les zones de jeu, mais il convient de rappeler qu’il s’agissait d’une version en cours de développement absolument pas représentative du produit final.
Le résultat sera à découvrir manette en main à partir du 18 février 2025 sur Xbox Series X|S et PC. Il intégrera dès son lancement le Xbox Game Pass Ultimate, le PC Game Pass, ainsi que le Xbox Cloud Gaming. Notez que l’édition Premium octroie un accès anticipé de 5 jours.