Premiers tests de Slitterhead : pari réussi pour le créateur de Silent Hill ?

Mi-figue, mi-raisin
Dévoilé pour la première fois durant la cérémonie des Game Awards 2021, Slitterhead s’apprête à sortir sur consoles et PC. Fruit d’un long travail mené par Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill s’est lancé dans une nouvelle aventure avec sa nouvelle production sous l’égide de sa propre société : Bokeh Game Studio. La presse a-t-elle été convaincue par le travail de Toyama sur Slitterhead ? Les premiers avis viennent de tomber.
Les premiers tests de Slitterhead

Screen Rant – 6/10
Je comprends la vision de Bokeh pour Slitterhead. Le jeu a beaucoup d’atouts : des combats habiles, des créatures monstrueuses et la participation de nombreux artistes qui ont fait de Silent Hill le grand classique qu’il est aujourd’hui. Mais il s’enlise dans une histoire laborieuse, un gameplay répétitif et une exploration boiteuse.
Quand c’est bon, c’est vraiment bon, mais il est difficile de le recommander entièrement avec toute cette confusion et cet ennui. Les fans purs et durs de Siren qui attendaient avec impatience un nouvel opus de la défunte franchise l’apprécieront certainement. Les joueurs à l’esprit ouvert et dotés d’une grande patience devraient certainement y jeter un coup d’œil. Slitterhead a beaucoup de bonnes idées : J’aimerais juste qu’il soit plus cohérent dans sa façon de les proposer.
PlayStation Universe – 8/10
Dans l’ensemble, Slitterhead ne déçoit pas. Bien qu’un peu lourd à certains endroits, il adopte une approche de type « viser haut » que l’on ne peut s’empêcher de respecter. Ajoutez à cela une philosophie de conception qui respire la confiance, une bande-son et une histoire qui parviennent à faire mouche, et il est facile de recommander un voyage à Kowlong. Il suffit de ne pas s’aventurer dans les ruelles.
IGN – 5/10
Slitterhead propose une exploration intéressante basée sur l’échange de corps et un système de combat unique basé sur le sang, mais il n’exploite jamais pleinement l’un ou l’autre en raison de la petite poignée de niveaux répétés et des rencontres d’ennemis en grande partie indiscernables.
Son histoire est décevante et primitive dans sa présentation, et sa structure de boucle temporelle ne sert qu’à masquer le fait qu’il prend environ une heure d’idées de missions pour les répéter sans cesse pendant les 13 heures que dure le jeu. Comme une lame sanglante usée par quelques batailles de trop, Slitterhead s’émousse de plus en plus au fil du temps et n’est finalement pas à la hauteur.
The Gamer – 4/5
Les niveaux ne sont pas très variés. Vous vous retrouverez à explorer des itérations des mêmes rues et à grimper sur les mêmes toits. Le fait de le faire encore et encore ne fait que mettre en évidence les limites de Slitterhead, car vous commencez rapidement à les cerner. Heureusement, le jeu ne dure pas trop longtemps, avec une quinzaine d’heures, mais il aurait été intéressant de voir les sections furtives, certes un peu bancales, gagner en complexité, ou d’avoir des plates-formes plus intéressantes avec le saut de sang, plutôt que de se contenter de sauter vers les mêmes lignes de vêtements et enseignes au néon, encore et encore.
De même, il n’y a pas beaucoup de variété dans les ennemis. La plupart des boss appartiennent à l’une des quelques catégories de Slitterhead, même si leur design est différent. Sinon, vous passez le plus clair de votre temps à combattre des grognards humanoïdes de Slitterhead, d’étranges monstres phalliques et, à l’occasion, quelques militaires. À la fin du jeu, vous maîtriserez parfaitement la stratégie après avoir combattu autant d’ennemis identiques. Mais avec des combats aussi satisfaisants, je me suis retrouvé à rejouer quelques combats de boss juste pour les essayer avec différentes raretés, pour voir quelles autres synergies je pouvais créer.
Slitterhead est un jeu incroyablement inventif qui repose sur une idée brillante et novatrice. C’est exactement le genre de jeu dont nous devrions nous réjouir, une nouvelle propriété intellectuelle qui met de côté les graphismes et les tendances pour tenter quelque chose de nouveau. Et il y parvient avec brio : sauter entre les personnages en combat est bien plus qu’un gadget, cela transforme chaque rencontre en une frénésie palpitante de tripes et de sang. Ajoutez à cela une histoire poignante et une atmosphère troublante, signée par l’homme à l’origine de Silent Hill, et Slitterhead est quelque chose de vraiment spécial. Je ne serais pas surpris si, dans dix ans, nous considérions ce jeu comme un classique moderne.
Push Square – 7/10
Frustrant par moments, mais inventif à souhait, Slitterhead est un jeu à ne pas manquer si vous êtes à la recherche d’une approche originale du genre survival horror. Successeur spirituel des favoris Siren, Gravity Rush et Soul Sacrifice, cette histoire obsédante d’un esprit qui change de corps et utilise les humains comme fourrage pour mettre fin aux agissements de l’ennemi éponyme est un début scintillant, bien qu’occasionnellement mal cuisiné, de Bokeh Game Studios. La répétition et un manque général de raffinement le desservent, mais vous aurez du mal à trouver une expérience plus imaginative cette année.
Parfois décrit comme bon sans être excellent ou alors mauvais sans être horrible, Slitterhead est un jeu qui souffle constamment le chaud et le froid selon le profil du joueur. Si son scénario, son ambiance et sa bande-son sont globalement salués, le jeu est souvent pointé du doigt par le fait qu’il regorge d’idées intéressantes trop mal exploitées. Autre point décevant, Slitterhead semble souffrir d’un bestiaire assez faible, tandis que l’originalité des boss laisse apparemment à désirer. Pour finir, les niveaux sont à priori trop courts et se ressemblent pour beaucoup d’entre eux.
Au final, nous pouvons imaginer que le jeu trouvera sans doute son public sans être pour autant un immense succès.
Pour rappel, Slitterhead sera disponible à partir du 8 novembre 2024 sur Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC via Steam. Priorisé en version dématérialisée par Bokeh Game Studio, Slitterhead sera malgré tout proposé au format physique dans sa version PS5.