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Starfield : la grosse mise à jour est dispo avec Shattered Space, voici les détails

Starfield : la grosse mise à jour est dispo avec Shattered Space, voici les détails
Le 30 septembre 2024
Le 30 septembre 2024
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Shattered Space, la nouvelle histoire et première extension de Starfield, est maintenant disponible. Mais Bethesda en a aussi profité pour sortir une nouvelle mise à jour de son jeu avec un certain nombre de correctifs à la clé. Voici lles détails de la mise à jour Starfield 1.14.70.

Patch notes de la mise à jour 1.14.70 de Starfield

Caractéristiques

  • Kit de création : Le processus automatisé utilisé pour créer des modèles distants LOD est maintenant disponible.

Généralités

  • Améliorations générales des performances et de la stabilité
  • Résolution d’un problème qui limitait le nombre de créations chargées à 255
  • Des modifications et des améliorations ont été apportées à l’éclairage dans l’ensemble du jeu
  • Plusieurs améliorations visuelles et corrections de bugs ont été apportées aux modèles d’armes
  • Amélioration du suivi de la tête du joueur lorsqu’il sort d’un dialogue
  • La caméra du joueur ne devrait plus être perturbée lorsqu’il saute

Gameplay

  • L’effet des dégâts du faisceau de particules de l’Annihilateur sur la durée n’affecte plus les compagnons
  • Les robots et les tourelles subissent désormais les dégâts des armes EM
  • Craft : Résolution d’un problème avec la recette de dynamite Boom Pop ! Dynamite
  • Équipage élite : Autumn Macmillan ne se répète plus lorsqu’elle demande des nouvelles de sa sœur
  • Correction d’un problème de comportement de la foule près de l’ascenseur The Well dans le spatioport de New Atlantis lorsque le combat est lancé

Quêtes

  • Brownout : Correction d’un problème de progression après avoir parlé à Joyce Osaka à New Homestead
  • Due In Full : correction d’un problème rare avec l’apparition du vaisseau spatial délinquant.
  • Eye Witness : Le joueur ne pouvait plus entrer dans le vaisseau détruit sur l’aire d’atterrissage du spatioport
  • Hostile Intelligence : Correction d’un problème qui pouvait rendre la porte du bureau de la sécurité inaccessible si l’on voyageait rapidement et que l’on attendait pendant l’objectif de la quête
  • In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression pendant l’objectif « Parler à Sarah » qui se déroule près de la cascade
  • In Memoriam : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation de l’objectif « Proceed to Cassiopeia I » si la planète avait déjà été visitée
  • Leader of the Pack : Résolution d’un problème qui pourrait empêcher l’Ashta Alpha d’être agressif
  • Legacy’s End : Résolution d’un problème qui pouvait empêcher l’interaction avec Delgado si l’on se rangeait du côté de SysDef
  • Legacy’s End : Les prisonniers libérés de Crimson Fleet ne cibleront plus Ikande après avoir obtenu des armes.
  • Managing Assets : Résolution d’un problème rare qui pourrait empêcher Tomo d’apparaître à Paradiso
  • One Giant Leap : Correction d’un problème qui pouvait entraîner la diffusion d’une musique incorrecte pendant la scène d’unité
  • One Giant Leap : Correction d’un problème audio pouvant survenir pendant le générique
  • One Small Step : Résolution d’un rare problème de caméra qui pouvait se produire si le premier vaisseau de la Crimson Fleet du tutoriel était abordé
  • Révélation : Correction d’un problème de cohérence des cibles de quête lors de la rencontre finale
  • Rook Meets King : Dmitri Moldavski répondra désormais comme prévu si Austin Rake est tué pendant la rencontre
  • Rook Meets King : Correction d’un problème où l’un des membres de l’équipage de Ragana utilisait des animations d’armes incorrectes
  • Rough Landings : Correction d’un rare problème d’apparition du vaisseau de Milena Axelrod
  • The Best There Is : résolution d’un problème qui pouvait empêcher Huan de passer au Cygne de Jade après la première rencontre
  • The Best There Is : le Cygne de Jade est désormais accessible si le joueur a toujours la quête « Search and Seizure » active
  • The Best There Is : un problème pouvait rendre la vigilance de l’UC difficile à localiser parce qu’elle était très éloignée
  • The Showdown : Résolution d’un problème qui pouvait faire en sorte que la porte du Hangout des Strikers reste verrouillée

Localisations

  • Akila : Mise à jour de certaines textures dans les bidonvilles
  • Akila : Résolution d’un problème de collision avec les lits superposés
  • Laboratoire biotique déserté : Correction des panneaux manquants sur le sol extérieur
  • Tanière de la Mante : Résolution d’un problème mineur de texture qui pouvait apparaître sur certains panneaux
  • Tunnels à vapeur de Londinion : Correction d’une collision dans une zone qui pouvait permettre aux joueurs de sortir des limites
  • Maheo I : Fermeture d’un espace ouvert sur le toit du manoir de Sonny Di Falco
  • Neon : Nyx’s Apartment : Correction d’un problème de collision dans la zone
  • Neon : Correction d’un problème de collision avec les panneaux grillagés dans Ebbside
  • New Atlantis : Correction de petites zones où l’eau du lac au nord de New Atlantis pouvait sembler croiser le terrain
  • Gare de Stroud-Eklund : Correction d’un problème de collision dans une zone
  • The Clinic : Correction d’un problème visuel pouvant apparaître dans le bureau du Dr Cassidy
  • The Red Mile : Correction d’un problème de collision sous les plateformes dans la zone finale

Vaisseaux

  • Constructeur de vaisseau : Une nouvelle option a été ajoutée aux paramètres du jeu pour permettre d’inverser l’utilisation du comportement Flip Merge.
  • Constructeur de vaisseau : Correction d’un problème audio qui pouvait survenir lors de la suppression d’un hab
  • Constructeur de vaisseau : Correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’un vaisseau contenant une mine active
  • Correction d’un problème qui pouvait permettre à des vaisseaux non vendables d’être vendus à des vendeurs

Véhicule

  • Correction d’un problème lié à l’activation du menu Véhicule lors de l’utilisation d’une manette de jeu
  • Correction d’un problème avec la position des VFX de roues
  • Correction d’un problème lié à l’ouverture du menu Favoris lorsque l’on entre dans le véhicule
  • Les plaques d’identité et les barres de santé s’affichent désormais de manière cohérente lorsque l’on se trouve dans un véhicule
  • Les paramètres de sensibilité du regard affectent désormais la caméra du véhicule
  • Kaiser et Vasco ne s’assoient plus tous les deux dans le Rev-8 lorsqu’ils suivent le joueur
  • L’icône du véhicule ne s’affiche plus dans les cartes intérieures
  • Les feux du véhicule ne s’allument plus automatiquement lors du chargement d’une sauvegarde
  • La distance de déplacement rapide du véhicule est désormais alignée sur celle des autres points d’intérêt et des vaisseaux débarqués

Interface

  • Paramètres d’affichage de la Xbox : Résolution d’un problème où le réglage de la fréquence d’images cible à 60 ramenait automatiquement la priorité à la performance
  • Suppression d’une chaîne de débogage qui s’affichait lors du téléchargement de sauvegardes sur Xbox vers le service clientèle
  • Mise à jour du menu Compétences pour résoudre un problème lié au mode Large Font dans certaines langues
  • Les ressources dont le nom est long sont désormais tronquées en mode Large Font lors de l’analyse
  • Résolution d’un problème lié au mode Large Font dans le menu Troc lors de la vente de grandes quantités d’objets
  • Le texte temporaire ne s’affiche plus si vous sélectionnez rapidement l’option « Continuer » dans le menu principal
  • Les coûts d’enregistrement des vaisseaux affichent désormais le montant exact à la fois sur les vendeurs et dans le menu du hangar
  • Affichage de la masse adressée lors de la vente d’objets provenant de la cargaison du navire
  • Les fenêtres contextuelles des défis de compétence afficheront désormais un texte tronqué au lieu d’un texte réduit, le cas échéant
  • Résolution d’un problème d’affichage des puits de gravité dans le menu Missions lorsque celui-ci est ouvert depuis la carte stellaire
  • Les noms des lieux et des objectifs de quête sont désormais tronqués correctement sur la carte de la planète
  • Le titre de la boutique de créations s’affiche intégralement dans toutes les langues
  • Un message s’affiche lorsque l’on tente de charger une sauvegarde dans laquelle une création n’est pas disponible sur la plateforme actuelle
  • Les armes reprendront par défaut leur skin d’origine dans les menus si la création d’un skin d’arme est désactivée
  • Correction d’un problème de tri des meilleurs résultats dans le menu Créations
  • Correction d’une notification incorrecte de manque de crédits lorsqu’un nombre exceptionnellement élevé de crédits est disponible
  • Le nombre de munitions devrait désormais s’afficher correctement pour les valeurs supérieures à 100 000
  • La fenêtre contextuelle des dégâts peut désormais afficher des nombres supérieurs à 4 chiffres
  • Correction d’un problème causé par la visée vers le bas lors du vol à la tire d’un personnage
  • Le menu de l’équipage s’affiche désormais correctement lorsque quelqu’un est assigné à la maison du joueur
  • Le bouton de réparation n’est plus visible dans le menu d’inspection du hangar
  • Résolution d’un problème avec l’attente qui pouvait brièvement provoquer l’apparition d’un texte non désiré
  • Les objets de guérison affichent désormais le nombre de points de vie restaurés
  • Le poids des conteneurs de stockage est désormais mis à jour lorsque tous les objets en sont retirés
  • Le marqueur de vaisseau dans le scanner s’affiche au bon endroit lorsqu’il est amarré à une station spatiale
  • L’invite de confirmation de l’achèvement de l’artisanat sera désormais correctement espacée pour les titres plus longs
  • Les créatures qui creusent des tunnels n’affichent plus leur identité ou leur cible de quête lorsqu’elles creusent des tunnels
  • Les anomalies du scanner peuvent désormais constituer une cible d’atterrissage lorsque vous pilotez un vaisseau en orbite

Audio

  • Augmentation de l’utilisation du canal central pour les configurations de son surround
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la lecture répétée de l’audio de l’allocation de puissance
  • Les voix des Mercenaires Ecliptiques utilisent désormais le même filtrage dans toutes les langues
Tomchoucrew
J'ai fondé Xboxygen en 2006 pour offrir une autre vision de l'actualité Xbox, plus complète, ouverte et critique :)
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Starfield

Développeur : Bethesda
Éditeur : Bethesda
Date de sortie : 06/09/2023

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