À moins d’une semaine de la sortie en accès anticipé de Towerborne uniquement sur Steam, Stoic accélère grandement la communication autour de son titre qui s’annonce prometteur. Pour rappel, il s’agit d’un jeu édité par Xbox Game Studios Publising qui sera ensuite disponible début 2025 dans le programme Xbox Game Preview et en version complète fin 2025. Une fois sorti de sa phase d’accès anticipé, qui débutera le 10 septembre prochain, il deviendra free-to-play. Pour profiter de l’accès anticipé, il faudra payer un pack à 24,99 €. Vous pouvez trouver plus de détails ici.
Maintenant que ces quelques rappels sont faits, on peut donc s’intéresser à tout ce que Stoic a partagé dans ses deux journaux des développeurs diffusés ces derniers jours.
Towerborne, c’est quoi ?
Towerborne est un jeu de rôle en ligne multijoueur, où l’action se déroulera dans un univers au style visuel unique, rappelant les dessins animés. Les joueurs seront plongés dans une vaste carte qu’ils pourront explorer librement, récoltant des trésors et des équipements tout au long de leurs aventures. Une fois leur exploration terminée, ils retourneront à la tour centrale, un lieu où se déroulera une grande partie de l’histoire et où ils auront la possibilité d’améliorer leurs personnages. Le jeu proposera différents archétypes d’armes et ensembles d’équipements, permettant à chaque joueur d’adopter un style de jeu distinct et de jouer un rôle spécifique au sein de son équipe.
Un projet d’une ampleur sans précédent pour le studio
Comparé à leurs précédentes réalisations, comme The Banner Saga, Towerborne sera un projet d’une envergure bien plus grande. Stoic, le studio de développement, a eu recours à une équipe beaucoup plus vaste et diversifiée pour créer ce jeu. Là où, par le passé, les décisions étaient prises rapidement par un petit groupe de personnes, Towerborne est le fruit d’une collaboration étendue, intégrant des talents provenant de toute l’industrie du jeu vidéo. Cette diversité de voix et de compétences permet de donner aux concepteurs et au personnel créatif une liberté accrue pour s’assurer que le jeu sera à la hauteur des attentes, tout en étant capable de s’adapter et d’évoluer en fonction des retours des joueurs.
Une approche collaborative du développement
Le développement de Towerborne repose sur une approche collaborative, où l’interaction avec la communauté jouera un rôle central. Le jeu a été conçu dès le départ en tant que jeu service, évoluant en fonction des retours des joueurs et des données analytiques collectées. Les développeurs s’appuieront sur cette collaboration pour ajuster et améliorer le jeu en continu, garantissant ainsi que chaque élément fondamental du jeu soit solide et satisfaisant pour les joueurs. Cette dynamique permettra au jeu de s’enrichir au fil du temps, avec un contenu évolutif en fonction des besoins et des préférences des joueurs.
Towerborne a été conçu pour évoluer sur le long terme, avec un support et un développement continu sur plusieurs années. Les développeurs se réjouissent de voir comment les joueurs interagiront avec le jeu, car cela influencera directement les futures mises à jour et extensions. La possibilité d’analyser les comportements des joueurs permettra aux concepteurs de mieux comprendre les attentes et d’adapter le contenu en conséquence.
Un jeu conçu pour être partagé en famille
Les fondateurs de Stoic ont conçu Towerborne avec une ambition particulière en tête : créer un jeu qu’ils pourront partager avec leurs familles. Ce désir de créer une expérience ludique accessible et engageante pour tous, indépendamment de l’âge ou du niveau de compétence, a guidé de nombreuses décisions de conception. Ils souhaitent que Towerborne soit un jeu où chacun, du novice au joueur expérimenté, puisse trouver du plaisir. Cette approche familiale a influencé non seulement le gameplay, mais aussi l’atmosphère générale du jeu, qui se veut accueillante et inclusive.
Pour atteindre cet objectif, Towerborne s’est inspiré des meilleurs éléments des jeux de baston et des RPG d’action, genres populaires pour leur accessibilité et leur capacité à rassembler les joueurs. Stoic a cherché à recréer la magie des « âges d’or » du jeu vidéo, où l’on pouvait simplement prendre une manette et se plonger dans une partie captivante. Ils ont ainsi poussé les limites de ce qui est possible dans ce genre de jeu, en combinant des mécaniques éprouvées avec des innovations modernes pour offrir une expérience à la fois nostalgique et nouvelle.
Towerborne, ça consiste en quoi ?
Dans Towerborne, le joueur incarnera un Champion, un héros dont la mission sera de sauver une civilisation en péril. Le monde du jeu sera marqué par la destruction de la Cité des Nombres, et les survivants chercheront à rejoindre la tour centrale, un refuge où ils pourront se reconstruire. Le rôle du joueur sera de protéger ces survivants tout au long de leur périple, les aidant à surmonter les nombreux dangers qui se dresseront sur leur route. Le jeu se présentera comme un RPG d’action à défilement horizontal, où l’exploration, les combats et la progression du personnage seront au cœur de l’expérience.
Lorsqu’il commencera Towerborne, le joueur choisira une classe d’armes parmi quatre options, chacune offrant un style de jeu distinct. Il sera possible de changer de classe à tout moment, permettant ainsi d’adapter son approche en fonction des défis rencontrés. Le Belfry, lieu central du jeu, servira de hub où le joueur interagira avec des PNJ clés, obtiendra des quêtes et des missions, et préparera son prochain départ à l’aventure. Le cycle de gameplay encouragera les joueurs à explorer, combattre, récupérer des butins, puis revenir au Belfry pour s’équiper et repartir encore plus forts.
Une carte du monde dynamique et ouverte
L’exploration dans Towerborne se fera à travers une carte du monde unique, basée sur des tuiles hexagonales. Chaque tuile offrira des missions, des récompenses et des secrets à découvrir, invitant les joueurs à se perdre dans ce monde riche et varié. L’approche non linéaire du jeu permettra une grande liberté d’exploration, où le joueur pourra choisir son propre chemin à travers le monde. Bien que certaines zones attireront l’attention par leur intérêt particulier, le parcours pour y arriver pourra varier, ajoutant une dimension stratégique à l’exploration.
Chaque mission sera jouable en solo ou en coopération, avec un équilibrage dynamique qui ajustera la difficulté en fonction du nombre de joueurs. Les ennemis seront plus nombreux et plus puissants en fonction de la taille de l’équipe, offrant un défi adapté à chaque situation. Ce système permettra à la fois de profiter du jeu en solitaire, mais aussi de vivre des expériences coopératives intenses, où la coordination et la synergie entre les joueurs seront cruciales pour réussir.
Un système de combat accessible et profond
Le combat dans Towerborne a été conçu avant tout pour être amusant et accessible, tout en offrant une profondeur suffisante pour satisfaire les joueurs les plus exigeants. Le système permettra de réaliser des actions spectaculaires avec une simple pression sur les boutons, mais récompensera également ceux qui prendront le temps de maîtriser les mécaniques plus avancées, comme les combos et le jonglage d’ennemis. Chaque personnage disposera d’attaques légères, d’attaques lourdes et de compétences spéciales, ainsi que de la possibilité d’invoquer des Ombres, des entités offrant des capacités uniques.
La création de builds jouera un rôle central dans la personnalisation du gameplay. En choisissant les bonnes compétences, équipements et Ombres, le joueur pourra adapter son personnage à son style de jeu préféré ou compenser certaines faiblesses. En coopération, cette personnalisation prendra une nouvelle dimension, avec des synergies possibles entre les builds des différents joueurs, permettant de créer des combinaisons dévastatrices et des stratégies de groupe uniques.
Un système de progression riche en récompenses
La progression dans Towerborne sera motivée par un flux constant de récompenses et de butins. Chaque mission réussie offrira des coffres remplis de trésors, allant de nouvelles armes et armures à des capacités spéciales qui permettront de modifier et d’améliorer le personnage. L’excitation de découvrir un nouvel équipement ou une nouvelle compétence poussera les joueurs à continuer d’explorer et de combattre, toujours à la recherche de ce qui rendra leur héros encore plus puissant et impressionnant.
Ce système de récompenses sera conçu pour maintenir l’intérêt du joueur tout au long du jeu, avec une variété d’objets et d’améliorations à découvrir. Les développeurs de Stoic ont accordé une grande importance à l’équilibre de la progression, en veillant à ce que le rythme des récompenses soit à la fois gratifiant et juste. Ils espèrent que les joueurs contribueront à affiner ce système grâce à leurs retours, permettant ainsi de créer une expérience de progression qui résonnera avec le public et qui évoluera en fonction de ses attentes.