Starfield : le DLSS arrive enfin dans une prochaine mise à jour et le FSR3 suivra

Le FSR3 plus tard
Bethesda a annoncé une très bonne nouvelle pour les joueurs de Starfield sur PC. L’équipe de développement travaille sur l’implémentation de la technologie DLSS pour une mise à jour à venir, mais aussi sur celle du FSR3 de AMD.
Une annonce attendue pour les joueurs PC de Starfield
Bethesda avait déjà listé les prochaines optimisations de Starfield juste après sa sortie, dont le DLSS de NVIDIA. Et tout porte à croire que c’est pour bientôt si l’on en croit la communication faite par les développeurs cette nuit.

Nous avons travaillé dur sur Starfield et nous lancerons notre prochaine mise à jour dans la bêta Steam la semaine prochaine.
Cette mise à jour comprendra la prise en charge du DLSS NVIDOA avec frame generation, les contrôles d’affichage et HDR pour les systèmes pris en charge, ainsi que d’autres optimisations et améliorations. Vous pourrez choisir de l’essayer via les options Steam Beta. Nous serions ravis de recevoir vos commentaires avant qu’elle ne soit mise en ligne pour tous les joueurs PC et Xbox.
Restez à l’écoute pour connaître les détails et merci d’y jouer !
Des gains de performances énormes à venir pour Starfield
Bethesda a bien précisé que le DLSS ne serait disponible que pour les joueurs PC dotés de cartes NVIDIA qui supportent cette technologie. Alors que plusieurs mods ont tenté d’apporter le DLSS sur Starfield, voilà désormais une officialisation de sa prise en charge.

Mais que signifie DLSS ? Si vous n’avez pas tout suivi, rappelons que le Deep Learning Super Sampling est une technologie de Super Échantillonnage développée par NVIDIA et qui se sert du processeur graphique (GPU) pour sortir des images à une définition plus faible que celle qui doit être réellement affichée. C’est alors que l’intelligence artificielle est utilisée pour mettre à l’échelle cette image et lui donner son plein potentiel graphique. En d’autres termes, il s’agit de soulager le GPU pour offrir de meilleures performances en jeu, tout en conservant une qualité graphique élevée.
Le DLSS 3 a ajouté le frame generation (avec les cartes Tensor de 4e génération) tandis que le DLSS 3.5 permet le ray reconstruction, disponible sur toutes les cartes RTX et qui améliore davantage le rendu de la lumière avec une simulation du tracé de rayons, le fameux ray tracing.
Cette technologie n’est pas disponible sur Xbox puisque Microsoft a préféré AMD à NVIDIA pour développer la puce de sa console, mais Bethesda a confirmé que le support du FSR3 de AMD serait proposé dans une future mise à jour.
Similaire au DLSS, bien qu’avec des performances légèrement moindres, le FSR3 pourrait bien être utilisé sur Xbox, mais cela ne devrait pas être possible sur Starfield puisque le FSR3 demande aux jeux de tourner en 60 FPS, alors que Starfield n’est disponible qu’en 30 FPS sur Xbox. À moins que Bethesda ne parvienne à optimiser son jeu davantage ?