Peter Molyneux regrette ses promesses non tenues dans ses jeux et s’explique

Vraiment du gros sel
Peter Molyneux est sans conteste une figure emblématique du jeu vidéo qui aura marqué les esprits. Beaucoup gardent en tête ses innombrables mensonges lors d’interviews. C’est d’ailleurs à ce sujet que l’homme derrière Fable, Theme Park, Dungeon Keeper ou encore Black White s’est récemment exprimé.
Peter Molyneux revient sur ses mensonges

Ayant été récemment invité dans le podcast
« My Perfect Console with Simon Parkin »
, le développeur britannique a fait preuve de remords vis-à-vis de ses promesses extravagantes.
Je le regrette énormément. […] J’ai des remords pour ce que j’ai fait.
Il justifie également cette habitude par le contexte des années 90 et 2000. C’était une manière de montrer « à quel point le processus de conception a été extraordinaire pour créer ces jeux qui n’existaient pas [auparavant] ».
Nous créions des genres presque chaque année, et lorsque vous créiez quelque chose, c’était un véritable acte d’invention, et il est facile de se perdre dans la passion.
Peter Molyneux revient aussi sur la manière dont les joueurs auraient dû interpréter ses propos, mais aussi sur le retour de ses équipes de développement lorsqu’elles prenaient connaissances des énormités qu’il était capable de livrer lors d’interviews.
Ce que j’aurais dû dire dans chaque interview, c’est « tout ce que je dis, prenez-le avec une pincée de sel ». Il se peut même que je n’en parle pas au reste de l’équipe. Et quand je revenais après les interviews, beaucoup de membres de l’équipe me disaient « Peter, nous ne savions pas que nous allions avoir cette fonction dans le jeu avant de l’avoir lue dans la presse ».
On ignore tout du prochain projet de Peter Molyneux, mais ce qui est sûr, ce qu’il faudra garder un œil dessus. Une équipe de 25 personnes œuvre sur une production avec des idées « jamais vues dans un jeu » avant. Il devrait paraître à la fois sur PC et consoles.
Espérons qu’il marquera plus les esprits que les derniers jeux de 22cans, le studio fondé par Peter Molyneux. L’âme des titres emblématiques du britannique ne prospère pas dans Godus ou The Trail : Frontier Challenge. Plus récemment encore, l’homme derrière Fable a proposé Legacy, un jeu qui repose sur le NFT.