Shipment, célèbre carte de Call of Duty, était un accident et a failli ne jamais voir le jour

Parmi les cartes les plus appréciées de la franchise Call of Duty, Shipment tient une place particulière dans le cœur des joueurs. Avec sa taille on ne peut plus réduite, elle propose des affrontements ultra-dynamiques plébiscités par une grande partie de la communauté. Alors qu’elle marqua et marque encore le cœur de nombreux joueurs, nous apprenons aujourd’hui qu’elle n’aurait jamais dû être disponible publiquement.
“Shipment était un accident”

Dans une récente interview accordée à Dexerto, Geoff Smith, Multiplayer Design Director chez Infinity Ward, a déclaré que Shipment était “un véritable accident” lors de son apparition dans la liste des cartes de lancement de Call of Duty 4 : Modern Warfare en 2007.
Pensée à la base pour le multijoueur en écran partagé, la carte servait aussi aux développeurs à tester diverses choses, et le responsable du multijoueur de ‘l’époque a simplement “oublié” de la retirer du script de playlist lors du lancement du jeu :
Notre responsable MP de l’époque, au moment de la mise en ligne, a oublié de la retirer et il n’y a pas eu de retour en arrière. C’était vraiment un accident
Des années après sa première apparition, il est évidemment assez amusant de savoir que l’une des cartes les plus appréciées de l’une des licences les plus jouées au monde est qualifiée d’accident.
Aujourd’hui, Shipment revient régulièrement dans la playlist des récents jeux Call of Duty, pour le plus grand plaisir des joueurs avides de chaos et des vétérans les plus nostalgiques de la franchise.