Tomb Raider Legacy of Atlantis affiche un avertissement IA, et ce n’est probablement que le début

Alors que le Summer Game Fest 2026 s’apprête à démarrer, un autre sujet pourrait rapidement voler la vedette aux trailers et aux annonces : l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le développement des jeux. Et l’exemple le plus récent concerne Tomb Raider : Legacy of Atlantis.
Crystal Dynamics reconnaît l’utilisation d’outils IA
Après son apparition remarquée lors du State of Play de Sony et l’annonce de son report à février 2027, les joueurs ont découvert une mention inhabituelle sur sa fiche Steam : un avertissement signalant l’utilisation d’outils d’IA durant le développement.
La déclaration présente sur Steam précise que des outils d’IA ont été utilisés pour certaines phases d’exploration créative et pour du contenu temporaire durant le développement. Le studio affirme toutefois que tous les éléments concernés ont ensuite été remplacés ou retravaillés par des humains afin de préserver la vision artistique de l’équipe.
Sur le papier, le message se veut rassurant. Mais dans les faits, il risque surtout de relancer un débat qui prend de plus en plus d’ampleur dans l’industrie. Depuis plusieurs mois, Steam impose aux développeurs de signaler la présence de contenu généré par IA destiné aux joueurs. Valve a même récemment clarifié ses règles afin de distinguer les outils utilisés en interne des contenus visibles dans le produit final.
Le nouveau réflexe des joueurs : « Ce trailer utilise-t-il l’IA ? »
C’est un phénomène que plusieurs observateurs anticipent pour le Summer Game Fest 2026. Chaque nouvelle bande-annonce particulièrement impressionnante risque désormais d’être scrutée sous un angle nouveau, et beaucoup se demanderont si les visuels, artworks, voix ou certaines animations ont été créés ou assistés par une IA ?
Le problème n’est pas forcément l’utilisation de l’outil en lui-même, mais plutôt le manque de transparence. Une étude relayée récemment indiquait d’ailleurs que près de neuf développeurs sur dix souhaiteraient davantage de clarté concernant l’utilisation de l’IA sur Steam.
Sur les réseaux sociaux, la mention ajoutée à Tomb Raider : Legacy of Atlantis a immédiatement suscité des réactions. Certains joueurs saluent l’honnêteté du studio tandis que d’autres estiment qu’un contenu généré par IA puis « affiné par des humains » reste malgré tout du contenu issu de l’IA.
Le Summer Game Fest 2026 devrait apporter son lot d’annonces spectaculaires, mais il pourrait également marquer un tournant dans la façon dont les joueurs regardent les jeux qui leur sont présentés. Certains se deanderont sans doute « Est-ce que ce que je regarde a été créé par des humains ? »
« »Le nouveau réflexe des joueurs » » A un moment donné faut arréter d’appeler ces gens des « joueurs », ce sont juste des cas*e-co*ille de type Master. Je veux dire les dev peuvent bien utiliser l’IA comme ca leur chante tant que ca ne se voit pas du tout. Ces mêmes « joueurs » bizarrement ca leur posait pas de problème que les dev utilisent les esclaves indien ou chinois pour créer les élement les plus barbants et répétitifs dans les jeux…. Utilisation de l’IA sans que cela soit flagrant et génant pour le joueur… Lire la suite »
En lisant le titre de l’article j’ai eu peur. Mais si c’est juste pour des placeholder et un gain technique, c’est pas comme s’ils l’avaient utilisé à la place d’une vision artistique. Oui l’IA s’impose techniquement et c’est critiquable (surtout vu la pollution et la paupérisation du travail que ça implique) mais ça semble aussi inévitable (et il faut à tout prix s’adapter de manière juste), par contre pour moi la ligne rouge à ne pas franchir c’est le vol du travail des artistes.
Faut arrêter les polémiques avec l’IA. C’est stérile, ca tourne en rond. C’est un formidable outil pour aider dans le boulot. Dans ma boite on l’a déployé et c’est d’une grande aide, je m’en sert assez régulièrement et cela fait gagner beaucoup de temps. Et derrière l’IA, il y a forcement un humain, qui va diriger l’IA pour produire ce dont il a besoin, checker la création, corriger les erreurs, affiner selon les envies, alimenter l’IA en contenu, etc… Ce n’est pas juste un prompt « crée moi un trailer de… Lire la suite »
Bah je pense qu’il faut quand même garder un esprit critique sur l’IA sinon il n’y a plus de garde-fous. Moi aussi j’utilise l’IA pour des raisons techniques, c’est un gain de travail énorme en tant qu’indépendant, mais c’est évident que du coup ça supprime du travail humain, c’est le but, même s’il y a toujours un humain pour checker derrière. Par contre c’est inenvisageable pour moi d’utiliser l’IA pour par exemple créer des sprites dans le jeu que je développe, ou des fausses photos pour la communication de ma… Lire la suite »
Les gens qui encouragent leur futur « mort »…(le pire sont les salariés qui se servent de ça et qui iront pleurer quand ils seront virés car devenu inutile) Comme d’habitude, on commence toujours pas des petits trucs pour habitués les gens puis après on connait la suite. Croire que les IA ne remplaceront pas les salariés en masse d’ici quelques années (tellement rentable pour les patrons) c’est beau quand même.