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Clockwork Revolution : inXile veut redéfinir le RPG steampunk avec un monde qui réagit à tous vos choix

Clockwork Revolution : inXile veut redéfinir le RPG steampunk avec un monde qui réagit à tous vos choix
Le 22 janvier 2026
Le 22 janvier 2026
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Depuis sa première apparition en grande pompe lors du Xbox Games Showcase 2023, Clockwork Revolution s’impose comme l’un des jeux les plus intrigants à venir sur Xbox. De nouvelles informations viennent d’arriver à propos du RPG en vue à la première personne signé inXile Entertainment, de quoi faire le point sur les grandes nouveautés.

Clockwork Revolution : un RPG qui veut pleinement impliquer le joueur

Brian Fargo, directeur de inXile Entertainment, estime que le genre steampunk « n’a pas été bien représenté dans les jeux de rôle ». C’est notamment pour cette raison qu’il a engagé « plusieurs personnes clés » à l’origine du légendaire Arcanum pour mener à bien ce projet, car « le steampunk est dans leur ADN ». Parmi les têtes d’affiche de cette équipe figurent notamment Chad Moore, directeur du jeu Clockwork Revolution, ainsi que Jason Anderson, concepteur principal. Fargo ajoute à ce sujet.

Si les joueurs ressentent des similitudes avec Dishonored ou Prince of Persia, nous sommes en bonne compagnie. Mais notre objectif est que Clockwork Revolution devienne une référence en matière de voyage dans le temps et de réactivité.

Brian Fargo / PDG de InXile Entertainment

Fargo illustre son propos en insistant sur l’importance accordée aux choix du joueur. Dans le monde fracturé d’Avalon, chaque décision, qu’elle soit héroïque ou totalement ignoble, laisse une trace visible et profonde dans l’environnement du jeu ou dans sa trame narrative.

Pour moi, le jeu de rôle signifie que je peux jouer un rôle et avoir une influence réelle sur le monde qui m’entoure. Si tous les chemins mènent au même résultat, l’immersion est rompue et on a l’impression de simplement jouer à un jeu plutôt que de vivre dans un monde. Mais lorsque le monde réagit constamment et reflète vos choix, tant dans les grandes décisions que dans les petites tout aussi importantes, c’est là que l’immersion s’installe vraiment.

PDG de InXile Entertainment

Chaque choix, même le plus petit, aura un impact

En définitive, Clockwork Revolution évaluera en permanence les décisions du joueur et y réagira en conséquence. Être bon ou mauvais, même dans la plus petite décision, voilà la véritable liberté offerte au joueur.

Voici ce qui est vraiment important pour nous : si vous ne permettez pas au joueur d’être mauvais, de vraiment s’engager dans cette voie et d’en voir les conséquences, alors il n’a jamais eu le libre arbitre d’être bon. Il ne choisit pas d’être bon, il est simplement contraint de suivre une voie. Nous pensons qu’il est essentiel que les joueurs fassent ce choix, et qu’il ne soit pas fait à leur place. Nous avons également un sens de l’humour très noir, ce qui rend le tout encore plus amusant.

Brian Fargo / PDG de InXile Entertainment

Le jeu promet également une grande variété de styles de jeu : armes modifiables à l’infini, gadgets steampunk, ainsi qu’une progression complexe couplée à de nombreuses possibilités d’approche. Fargo souligne que le contenu est conçu avec une richesse telle que les joueurs ne verront probablement jamais tout lors d’une seule partie.

« Nous créons probablement environ 30 % de contenu en plus que ce qu’un joueur pourrait voir en une seule partie. »

Enfin, Fargo conclut en expliquant que proposer une difficulté corsée est un choix pleinement assumé. Par cette approche, le studio souhaite encourager les joueurs à s’entraider afin de trouver les meilleures solutions pour progresser.

Nous voulons que ce soit un jeu où les joueurs se connectent en ligne pour débattre de la meilleure configuration, partager des tactiques et découvrir des stratégies émergentes que nous n’avions même pas anticipées, et cela nécessite beaucoup de variables. Nous voulons que les joueurs explorent le monde et combattent d’une manière qui correspond à leur style de jeu. C’est la même philosophie que nous appliquons au niveau narratif : nous rendons le jeu flexible afin que les joueurs puissent créer leur propre histoire. Qu’il s’agisse de la façon dont vous personnalisez votre personnage, dont vous modifiez vos armes ou dont vous menez une conversation, l’objectif est que les joueurs aient l’impression d’être les auteurs de leur propre expérience.

Brian Fargo / PDG de InXile Entertainment

Pour rappel, Clockwork Revolution est attendu sur Xbox Series X|S, PC Xbox, Steam et Xbox Cloud à une date qui reste encore à déterminer. Il sera aussi accessible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass Ultimate et le PC Game Pass. Grâce au programme Xbox Play Anywhere, un achat suffit pour y jouer sur console et PC avec progression croisée, sans frais supplémentaires.

Source

GamerDigital
Fan de jeux vidéo entre autre, je suis toujours prêt à tester tout type de jeux, même si j'avoue sans détours que les FPS ne sont pas ma tasse de thé. La rédaction me surnomme « l'extraterrestre » car je n'ai jamais eu de console Xbox, mais aussi et surtout parce que je suis un fervent défenseur de Linux que j'utilise au quotidien... les insultes envers le pingouin ne sont pas tolérées.
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Clockwork Revolution

Développeur : InXile Entertainment
Éditeur : Xbox Game Studios

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